Olay
Yaşasın Target Unit

Yakın zaman önce gerçekleştirilen seferler sırasında Target Unit biriminin sergilediği olağanüstü disiplin ve cesarete dair raporlar Court Title makamına ulaştı. Saflarını gerek düşmana karşı yürürken gerekse talimler sırasında bozmadan hareket ettiklerine ve davranış biçimlerine dair hikâyeler hem sıradan askerler hem de söz konusu birimi Country ülkesinin lejyonları olmak için biçilmiş kaftan olarak gören Soylular zümresi mensupları arasında yayılmaya başladı.
Fate of the PhoenixDLCtrigger
Latinitas ve RōmanismósToplumsal DeğertriggerLatinleşmenin BastırılmasıSabit Etkenoption
Erken Dönem LejyonerlerBirim Türüimmediate, trigger
LejyonerlerBirim Türüimmediate, trigger
Islah Edilmiş LejyonerlerBirim Türüimmediate, trigger
Ağır LejyonerlerBirim Türüimmediate, trigger
Muhafız LejyonerleriBirim Türüimmediate, trigger
İmparatorluk LejyonerleriBirim Türüimmediate, triggerTanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:333
334type = country_event
335title = latinization_vs_hellenization.4.title Yaşasın Target Unit
336desc = latinization_vs_hellenization.4.desc Yakın zaman önce gerçekleştirilen seferler sırasında Target Unit biriminin sergilediği olağanüstü disiplin ve cesarete dair raporlar Court Title makamına ulaştı. Saflarını gerek düşmana karşı yürürken gerekse talimler sırasında bozmadan hareket ettiklerine ve davranış biçimlerine dair hikâyeler hem sıradan askerler hem de söz konusu birimi Country ülkesinin lejyonları olmak için biçilmiş kaftan olarak gören Soylular zümresi mensupları arasında yayılmaya başladı.
337outcome = neutral
338trigger = {
340has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
342at_war = no
343any_country_sub_unit = {
344count > 0
345OR = {
}
353owning_unit = {
354has_commander = yes
355NOR = {
}
}
}
}
363illustration_tags = {
36410 = armed
36510 = exterior
}
368immediate = {
}
371ordered_unit = {
372limit = {
373has_commander = yes
374NOR = {
}
378any_sub_unit = {
379OR = {
}
}
}
389check_range_bounds = no
390order_by = experience_percentage
391max = 1
392save_scope_as = target_unit
393if = {
394limit = {
394has_commander = yes
}
395leader = {
395save_scope_as = target_character
}
}
}
399random_list = {
}
}
518after = {
519hidden_effect = {
}
}