İmalathaneler
YenilikBu sürümde değişti

İmalathaneler

manufactoriesin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

16 ve 17. yüzyıldaki birtakım teknik yenilikler demir ve kumaş gibi bazı ürünlerin üretimini bir raddeye kadar artırdı. Üretim alanındaki en büyük gelişimse yeni organizasyon şekilleri oldu. Genellikle şehir sınırlarının dışında bulunan imalathaneler açarak tüccar kapitalistler hem seri üretimi yasaklayan eski lonca kanunlarını atlatabiliyor hem de iş gücünün tek bir yerde toplanmasıyla üretimi artırmaya önayak oluyor. Gelecekteki sanayileşmenin öncüleri yeni, pahalı makineler kullanmaktansa ham maddeye ulaşımın kolaylaştırarak ve iş gücünün kitlesel olarak tek bir alana toplayarak üretimi artırabildi. Bu bile eskinin çokça düzenlemeye tabi yöntemlerine göre büyük bir değişiklik olsa da sonrasında gelecek olan teknik ilerlemelerle bu yeni üretim yolu, toplumda devrim yaratacaktır.

GerektirirTop DökümhanesiYapıpromote chanceTekstil İmalathanesiYapıpromote chanceKaliteli Kumaş İmalathanesiYapıpromote chanceAteşli Silah İmalathanesiYapıpromote chanceCam İmalathaneleriYapıpromote chanceDenizcilik Malzemesi İmalathanesiYapıpromote chanceKâğıtçılar LoncasıYapıpromote chanceParfümeriYapıpromote chancePorselen İmalathanesiYapıpromote chanceMatbaa DükkânıYapıpromote chancePütrefaksiyon FaaliyetleriYapıpromote chanceTabaklama İmalathanesiYapıpromote chance

Tanımin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

4location = derby
6can_spawn = {
7OR = {
8AND = {
9has_game_rule = institution_spawn_random_city
10OR = {
11location_rank = location_rank:city
12location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
15AND = {
16has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
17this = location:derby
}
19AND = {
20has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
28promote_chance = {
29add = {
30if = {
31limit = {
32NOR = {}
}
49value = num_pop_type:burghers
50multiply = 10
}
52else = {
53value = num_pop_type:burghers
54multiply = 25
}
}
}
61spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_late
62spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_late
63spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_late
64spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_late
65spread_from_was_possible_spawn = institution_spread_from_was_possible_spawn_late
66spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
67spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_late
68spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_late
69spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim