Uç Beyi
Tabi Devlet Türü

Uç Beyi

uc_beyin_game/common/subject_types/uc_bey.txt:1

Uç Beyi, güçlü Türk liderliğinde bir sınır lordu olarak hizmet veren bir Concept. Sınırları savunmak, baskınlar yapmak ve ülke topraklarını genişletmekle görevlendirilen Uç Beyleri; dinî coşkuyla, yağma arzusuyla ve toprak hibesi vaatleriyle harekete geçen sadık Guzat savaşçılarını komuta eden yarı otonom liderlerdir. Sınır bölgelerinin istikrarı ve toprakların genişletilmesi hususunda kritik öneme sahiplerdir. Yalnızca Uç Beyi Oluştur Concept ile oluşturulabilirler. Uç Beyi Hükûmeti Concept ile Ordu Seferberlerine Her Zaman İzin Verilir sahibidirler. Ödeme yükümlülükleri normal bir Vasal olmaya kıyasla hayli azalsa da ilave Diplomatik Kapasite bedeli olur ve metbu devletlerine daha fazla Ademimerkeziyetçilik Yönünde Aylık İlerleme kazandırırlar.

Etkenler

Tanımin_game/common/subject_types/uc_bey.txt:1

2subject_pays = uc_bey_pays
3level = 2
4annullment_favours_required = 20
5creation_visible = {
6always = no
}
9visible_through_diplomacy = {
10always = no
}
12visible_through_treaty = {
13always = no
}
15subject_creation_enabled = {
15always = no
}
16release_country_enabled = {
16always = no
}
17type = location
18join_offensive_wars_always = {
19always = yes
}
21join_defensive_wars_always = {
22always = yes
}
24government = monarchy
25diplomatic_capacity_cost_scale = 1.25
28has_overlords_ruler = no
29will_join_independence_wars = yes
30annexation_speed = 1
31overlord_can_cancel = no
33can_overlord_build_roads = yes
34can_overlord_build_buildings = yes
35can_overlord_build_rgos = yes
37can_overlord_recruit_regiments = yes
38can_overlord_build_ships = yes
40has_limited_diplomacy = yes
41fleet_basing_rights = yes
42food_access = yes
44can_change_rank = no
45can_change_heir_selection = no
47only_overlord_culture = yes
48only_overlord_court_language = yes
50great_power_score_transfer = 0.25
52institution_spread_to_overlord = monthly_institution_spread_mild (0.2)
53institution_spread_to_subject = monthly_institution_spread_mild (0.2)
58subject_modifier = {
}
63on_enable = {
64add_reform = government_reform:anatolian_beylik
65add_reform = government_reform:uc_bey_reform
66add_to_global_variable_list = {
66name = eligible_beylik_list
66target = root
}
}
68on_disable = {
69remove_list_global_variable = {
70name = eligible_beylik_list
71target = root
}
}
75strength_vs_overlord = -0.5
77diplo_chance_accept_subject = {
78base = -92
79current_strength = 0.2
80border_distance = -0.3
81negative_opinion = -5
82positive_opinion = 0.25
83rank_difference = -5
84giving_defensive_support = 2
85receiving_defensive_support = 5
86royal_ties = 1
88num_of_limited_subjects = -5
89culture_war = 3
90diplomatic_reputation = 1
91different_religion = -20
92same_common_language = 5
93same_court_language = 10
94different_culture = -10
95different_government_type = -25
96actor_at_war = -20
97competing_power = -200
98tax_base = -0.25
99trust_in_actor = 0.2
101reject_subjugation_reasons = -1
102accept_subjugation_reasons = 1
}
105diplo_chance_accept_overlord = {
106base = 18
107border_distance = -0.3
108negative_opinion = -5
109positive_opinion = 0.25
110same_common_language = 5
111same_court_language = 10
112different_culture = -10
113different_government_type = -25
114actor_at_war = -20
115competing_power = -200
116trust_in_actor = 0.2
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim