
Tabi Devlet Türü
Koloni Ulusu
Koloni Ulusu, Concept('overlord', 'Metbu Devleti') adına Denizaşırı Concept('colonies', 'Kolonilerin') idaresine odaklanan bir Concept('subject', 'Tabi Devlettir'). Artırılmış Nüfus Kapasitesi Yüzdesi sahibidir ve Köleler toplumunu K.T.O içinde çalıştırabilir. Concept('overlord', 'Metbu Devletinin') Concept('merchant power', 'Tüccar Gücünü') artırırken Concept('gold', 'Altına') ek olarak İnsan Gücü ve Denizciler ile de ödeme yapar.
- Tabi devlet öder
- 0,025
Dükaekonomik tabana göre - 0,1
İnsan Gücüölçekli - 0,1
Denizcilerölçekli
- 0,025
Join offensive wars always
Bunların hiçbiri
- EyleyenIs subject of: Alıcı
Join offensive wars can call
EğerAlıcıIs subject of: Eyleyen
O zaman
Alıcı
Bunların hiçbiri
- Any international organizations member ofUluslararası Teşkilat Türü:
Kolonyal Federasyon
Aksi halde
Kısıtlama yok
Join defensive wars always
EğerAlıcıIs subject of: Eyleyen
O zaman
Alıcı
Bunların hiçbiri
- Any international organizations member ofUluslararası Teşkilat Türü:
Kolonyal Federasyon
Aksi halde
Kısıtlama yok
Allow declaring wars
Bunlardan en az biri
↗- Attacker yok
- AttackerBunlardan en az biri
- Defender yok
- Bunların tümü
- BaşkentKıta: DefenderBaşkentKıta
- Top overlord or this: DeğilDefenderTop overlord or this
Subject creation enabled
Target provinceDenizaşırı bir konuma sahip
Release country enabled
Target provinceDenizaşırı bir konuma sahip
Visible through diplomacy
Asla (always = no)
Visible through treaty
Asla (always = no)
Can rival
Bunlardan en az biri
- AlıcıDeğilIs subject
- Bunların hiçbiri
- AlıcıIs subject type:
Koloni Ulusu - Trigger if
- Limit
- Eyleyen var
- AlıcıMetbu Devlet var
- EyleyenMetbu Devlet: AlıcıMetbu Devlet
- Trigger elseAsla (always = no)
- AlıcıIs subject type:
Kesin koşullar
Tabi devlet için
Gerektirir 2
Uluslararası Teşkilatlar
Kolonyal FederasyonJoin defensive wars always, Join offensive wars can call
İl Dereceleri
Kırsal Yerleşim YeriEtkinleştirildiğinde
Verir 1
Temsiliyet YokEtkinleştirildiğinde
Başvurur 3
Hükûmet Türleri
CumhuriyetGovernment
Fiyatlar
- Koloni Ulusu, Metbu Devlete ÖderTabi devlet öder
İl Dereceleri
KasabaEtkinleştirildiğinde
Bahseder 2
Sosyal Sınıflar
KölelerDesc
Etken Türleri
Gerektirenler 109
Olaylar
Sublimis DeusSeçenek 1, Seçenek 2…
Savaşın YüküSeçenek 1, Trigger
Yozlaşmış ValiTrigger
Yeni ValiTrigger
Country Borç Batağında!Trigger
Koloni TeşvikleriTrigger
Burjuvalar Zümresini YatıştırTrigger
Soylu MeselesiTrigger
Özgürlük Savaşçısı mı, Asi mi?Trigger
İnsanlar Kolonilere KaçıyorGerçekleşir gerçekleşmez, Trigger
Verenler 3
Location FethiSeçenek 2
Conquistador Country Ruler KolonisiSeçenek 1- Bağlılık TeklifiSeçenek 1
Başvuranlar 1
Koloni Ulusu KurEtki
Bahsedenler 4
Kabine Eylemleri
Koloni Bölgesi Hedefleri
Etken Türleri
Betikler 38
Kullanır 4
Betik Etkileri
- cc_setup_new_townEtkinleştirildiğinde
- change_location_rank_effectlocation_rank = location_rank:townEtkinleştirildiğinde
- setup_colonial_nationEtkinleştirildiğinde
Betik Tetikleyicileri
- colonial_nation_can_declare_wars_triggerAllow declaring wars
Başvurur 2
- best_capital_for_colonyEtkinleştirildiğinde
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
Bahseder 9
Oyun Konseptleri
KolonileştirilmişDesc
DükaDesc
İnsan GücüDesc
Ticaret AvantajıDesc
Metbu DevletDesc
DenizaşırıDesc
K.T.ODesc
DenizcilerDesc
Tabi DevletDesc
Yapay zekâ ağırlığı 14
Yapılar
Pamuk PlantasyonuAi biases
Şeker PlantasyonuAi biases
Tütün PlantasyonuAi biases
Gerektirenler 3
Değişkenler
- Koloni ÜstünlüğüMonthly change
- Avrupa ÜstünlüğüMonthly change
Betik Listeleri
- american_colonial_countryConditions
Başvuranlar 4
Betik Tetikleyicileri
- coa_def_african_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_american_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
- is_valid_colonial_targetOR
Yapay zekânın ağırlık verdiği yerler 2
Koloni Devletini GenişletAi will select, Default priority
Koloni Ulusu KurAi will select, Default priority
color = subject_colonial_nation
annullment_favours_required = 10
shares_exploration_with_overlord = yes
level = 1
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}
















