Dominyon
Tabi Devlet Türü

Dominyon

dominion

Dominyon, nispeten özerk bir şekilde kendi kendini yöneten, yalnızca Concept('overlord', 'Metbu Devletiyle') aynı Concept('religion group', 'Din Grubuna') mensup bir Monarşi için ayrılmış bir Concept('subject', 'Tabi Devlettir'). Aynı zamanda bir Dominyon oluşturabilmek için iki ülkenin bir Birlik içinde olması veya metbu devletin ya İngiltere ya da Büyük Britanya olması gerekir. Sıradan bir Vasal ile kıyaslandığında daha yüksek bir Kabinemizin Verimliliği değeri vardır.

Maliyet
Tabi devlet öder
  • 0,2Dükaekonomik tabana göre

Join offensive wars always
Bunların hiçbiri
  • EyleyenIs subject of: Alıcı
Join offensive wars can call
EyleyenIs subject of: Alıcı
Allow declaring wars
Bunlardan en az biri
↗
Creation visible
Subject creation enabled
Hükûmet: Monarşi
Release country enabled
Hükûmet: Monarşi
Görünür
Visible through diplomacy
Bunlardan en az biri
Visible through treaty
Bunlardan en az biri
Etkin
  • Din grubu: HedefDinGroup
  • EğerHedef ülkesiyle bir Birlik içinde
    O zaman
    • Union length days
      • Target: Hedef
      • Value > 18250
    • Relative strength
      • Target: Hedef
      • Value > 0.7
Kesin koşullar

Metbu devlet için

  • Eğer
    Kültür
    Bunların hiçbiri
    • Bu: Future overlordKültür
    • Reverse cultural view
      • Target: Future overlordKültür
      • Value: kindred
    O zamanFuture overlordKültür kültürü Ana Kültür olarak benimsenir
  • Eğer
    • Saray Dili var
    • Saray Dili: DeğilFuture overlordSaray Dili
    O zamanSet court language: Future overlordSaray Lehçesi
Tam betik

Gerektirir 6

Durumlar
Hükûmet Türleri
  • MonarşiRelease country enabled, Subject creation enabled…
Uluslararası Teşkilatlar
Özel Statüler
Ülkeler
Kurulabilen Ülkeler

Başvurur 1

Bahseder 4

Hükûmet Türleri
Tabi Devlet Türleri

Gerektirenler 1

Verenler 1

Başvuranlar 1

Betikler 6

Kullanır 1

Başvurur 1

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

subject_pays = subject_pays_vassal
color = subject_dominion
level = 3
annullment_favours_required = 30
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim