Olay

İmparator'un Yanıtı

flavor_mlo.35in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1971
İmparator'un Yanıtı

Target Character Hazretleri'nin hükümdarlık sarayından bir ulak geldi! Söylediğine göre Kutsal Roma İmparatorluğu, Milano tahtı talebimizi tanımaya karar verdi. Bu, devletimizin otoritesini sağlamlaştırıp İmparatorluk içindeki konumumuzu güçlendirdi.

İmparator'un beyanı, hükümdarımızın saltanatına prestij ve değer katarak Country halkının sadakatini ve gururunu tazeledi. Bu resmî tanınma sayesinde öz güvenle yöneterek Target Location ilini Kutsal Roma İmparatorluğu'nun önemli bir şehri hâline getirebiliriz.

GerektirirMonarşi Islahat GelenekleriGeliştirmeoption

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Birleşmiş Bir Ülke
  2. Gücün Meşrulaştırılması
    ↳ Seçenek A “Monarşi olma vaktimiz geldi!” · hemen
  3. İmparator Ünvanımızı Reddediyor
    ↳ Seçenek B “Onların iktidar emelleri bizim ellerimizle süslenmeyecek!” · hemen
  4. İmparator'un Yanıtı
    ↳ Seçenek A “Öyle olsun, [Target Character], tacını alacak.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1971

1972type = country_event
1973title = flavor_mlo.35.title İmparator'un Yanıtı
1974desc = flavor_mlo.35.desc Target Character Hazretleri'nin hükümdarlık sarayından bir ulak geldi! Söylediğine göre Kutsal Roma İmparatorluğu, Milano tahtı talebimizi tanımaya karar verdi. Bu, devletimizin otoritesini sağlamlaştırıp İmparatorluk içindeki konumumuzu güçlendirdi.

İmparator'un beyanı, hükümdarımızın saltanatına prestij ve değer katarak Country halkının sadakatini ve gururunu tazeledi. Bu resmî tanınma sayesinde öz güvenle yöneterek Target Location ilini Kutsal Roma İmparatorluğu'nun önemli bir şehri hâline getirebiliriz.
1975outcome = neutral
1977fire_only_once = yes
1979illustration_tags = {
198010 = happy
198110 = interior
}
1984immediate = {
1987ruler = {
1988save_scope_as = target_character
}
}
1991capital = {
1992save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AKendi tarihimizi yazalım!
1999change_government_type = government_type:monarchy
2000hidden_effect = {
2001if = {
2002limit = {
2003NOT = {
}
}
}
}
2008add_reform = government_reform:autocracy
2009revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
2010if = {
2011limit = {
2011country_rank_level < 2
}
}
2014change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim