Событие

ROOT Country требует подчинения

flavor_vij.1001in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2183
… требует подчинения

ROOT Country требует от нас подчиниться! Если мы не выполним это требование, нам угрожают войной. Похоже, причиной для такого бряцания оружием стали индуистские храмы на территории нашей державы.

Требуетmuslim_southern_indian_country_flagПеременнаяoption 2vijayanagar_country_flagПеременнаяoption 2

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Храмы CL GEN
  2. ROOT Country требует подчинения
    ↳ Вариант A «Пора перейти в наступление.» · сразу
  3. Target Country отказывается
    ↳ Вариант A «Пусть приходят.» · сразу
  4. Target Country сдаётся
    ↳ Вариант B «Лучше покориться им.» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2183

2184type = country_event
2185title = flavor_vij.1001.title ROOT Country требует подчинения
2186desc = flavor_vij.1001.desc ROOT Country требует от нас подчиниться! Если мы не выполним это требование, нам угрожают войной. Похоже, причиной для такого бряцания оружием стали индуистские храмы на территории нашей державы.
2187outcome = neutral
2189illustration_tags = {
219010 = angry
219110 = interior
}
2194immediate = {
2195foreground = pop_type:nobles
2195background = pop_type:nobles
}
}

Варианты

AПусть приходят.
2200scope:ROOT_country = {
2201trigger_event_non_silently = {
}
2202add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2203add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
BЛучше покориться им.
2208make_subject_of = {
2208target = c:VIJ
}
2209if = {
2210limit = {
}
}
2215scope:ROOT_country = {
2216if = {
2217limit = {
2218has_variable = vijayanagar_country_flag
}
2220remove_variable = vijayanagar_country_flag
}
2222trigger_event_non_silently = {
}
}