Дипломатическое отношениеИзменено в этой версии

Поддержка наследника

support_heir

При создании Concept('character', 'персонаж') из государства отправится в выбранную Concept('country', 'державу') и станет достойным Concept('heir', 'наследником') в её Concept('heir selection', 'линии престолонаследия').

Видимо
Инициатор
Offer visible
Offer enabled
Инициатор
  • Хотя бы одно из этого
    • Has ruler
    • Есть наследник
  • Ruler or heir if regentHas dynasty
Request visible
Никогда (always = no)
Break visible
Никогда (always = no)
Цель
Выберите, какого члена Concept('dynasty', 'династии') поддержать в качестве наследника (Персонаж)
Will expire trigger
Точные условия

Если
  • Получатель существует
  • Цель существует
То
  • Цель
  • Получатель
    Add to variable list
    • Name: supported_heirs
    • Target: Цель
  • Target становится возможным Concept('heir', 'наследником') Longname Ru GEN
    Create relation: First: Инициатор · Second: Получатель · Поддержка наследника
Иначе
Незанятый Concept('character', 'персонаж') из нашей Concept('dynasty', 'династии') отправится в выбранную державу и сможет стать её Concept('heir', 'наследником')
Точный скрипт
Получатель
Every in listгде
  • Variable: supported_heirs
  • Если
    • Персонаж жив
    • НеIs ruler
    ТоMove country: Инициатор
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Получатель
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Предыдущий
Точный скрипт
Second
Every in listгде
  • Variable: supported_heirs
  • Если
    • Персонаж жив
    • НеIs ruler
    ТоMove country: First
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Предыдущий
Точный скрипт

Требует 3

Формы правления
Типы модификаторов

Даёт 3

Убирается через 1

Скрипты 14

Требует 1

  • home_countryПри отмене, При истечении срока…

Даёт 2

Убирает 2

Использует 2

Ссылается на 1

Упоминает 4

Вес для ИИ 2

Типы модификаторов
Переменные

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}