Скриптовый эффект
rtr_resolve_rebellion_effect
- ЕслиTarget country существуетТоВсе страны с Concept('government reform', 'государственным принципом') «Воюющая держава», верные CL DAT (преданность Юаню должна быть не менее RTR IS LOYAL VALUE), будут присоединены к CL DATИначеВсе страны с Concept('government reform', 'государственным принципом') «Воюющая держава», чья преданность династии Юань составляет не меньше RTR IS LOYAL VALUE, будут присоединены к CL DAT
- ЕслиЕсть модификатор «Восстание «Красных повязок»»ТоТеряет эффект модификатора «Восстание «Красных повязок»»
- Если
«Красные повязки» существуетТоОбъединение «
«Красные повязки»» уничтожается - Получает +100 Престиж
- Получает +50 Стабильность
- Получает +50 Легитимность
- change_celestial_authority: +20
Срединное государство↗Добавляется celestial_authority_very_strong_bonus ед. к небесному авторитету- Change variable
- ЕслиИмеет переменную: Небесный авторитетУстанавливается одним из+ещё 67То
- ЕслиНебесный авторитет > 100
- Если
Точный скрипт
Требует 2
Международные объединения
Статические модификаторы
Убирает 2
Международные объединения
Статические модификаторы
Используется в 2
Скрипты 6
Даёт 1
- Небесный авторитетChange celestial authority
Использует 1
- change_celestial_authorityvalue = 20Change celestial authority
Ссылается на 4
Скриптовые значения
- celestial_authority_very_strong_bonusChange celestial authority
- legitimacy_ultimate_bonusAdd legitimacy
- prestige_radical_bonusAdd prestige
- stability_ultimate_bonusAdd stability
if = {
limit = {
exists = scope:target_country
}
custom_tooltip = rtr_annex_all_loyalists_at Все страны с Concept('government reform', 'государственным принципом') «Воюющая держава», верные CL DAT (преданность Юаню должна быть не менее RTR IS LOYAL VALUE), будут присоединены к CL DAT
}
else = {
custom_tooltip = rtr_annex_all_loyalists_bt Все страны с Concept('government reform', 'государственным принципом') «Воюющая держава», чья преданность династии Юань составляет не меньше RTR IS LOYAL VALUE, будут присоединены к CL DAT
}
if = {
}








