Скриптовый эффект
ikko_ikki_convert_to_mahayana
- Target ioТо
- Remove variable: Религия
- Set variable
- Name: Религия
- Value:
Восточный буддизм
- Change religion:
Восточный буддизм - change_religion_for_ruler_and_family: Держава: Корень · Религия:
Восточный буддизмНе показано в подсказке игрыКорень↗ЕслиПравительВладелец: КореньТо- НаследникЕслиВладелец: КореньТоChange character religion:
Восточный буддизм - Правитель
- Если
- Хотя бы одно из этого
- НеIs religious figure
- Религиозный деятель: НеКардинал
- Владелец: Не
Католичество › Religious head
ТоChange character religion:
Восточный буддизм - Every descendantгде
- Владелец: Корень
- Хотя бы одно из этого
- НеIs religious figure
- Религиозный деятель: НеКардинал
- Владелец: Не
Католичество › Religious head
Change character religion:
Восточный буддизм - Every spouseгде
- Владелец: Корень
- Хотя бы одно из этого
- НеIs religious figure
- Религиозный деятель: НеКардинал
- Владелец: Не
Католичество › Religious head - ЕслиКореньНаследник существуетТоЭтот: НеКореньНаследник
Change character religion:
Восточный буддизм
- Наследник
- Теряет 50 Стабильность
- ikko_ikki_lots_of_mahayanaМногие Concept('pops', 'группы населения') станут последователями Махаяны↗Every owned locationгдеTarget ioHas location: ПредыдущийEvery popгдеРелигия: Не
Восточный буддизмОдно из этого, случайно- 10 %Ничего не происходит
- 40 %Split pop: Fraction: 0,15 · Религия:
Восточный буддизм - 20 %Split pop: Fraction: 0,2 · Религия:
Восточный буддизм - 15 %Split pop: Fraction: 0,25 · Религия:
Восточный буддизм - 10 %Split pop: Fraction: 0,3 · Религия:
Восточный буддизм - 4 %Split pop: Fraction: 0,4 · Религия:
Восточный буддизм - 1 %Split pop: Fraction: 0,5 · Религия:
Восточный буддизм
- Получает модификатор «Дзёдо-синсю» на 10 лет
Точный скрипт
Требует 1
СинтоизмScope:target io
Даёт 2
Религии
Восточный буддизмChange religion
Статические модификаторы
- Дзёдо-синсюAdd country modifier
Ссылается на 1
Восточный буддизмChange religion for ruler and family, Scope:target io
Используется в 1
Амита БуддаВариант 2, Вариант 3…
Скрипты 4
Требует 1
- РелигияScope:target io
Использует 2
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = ROOT · religion = religion:mahayanaChange religion for ruler and family
- ikko_ikki_lots_of_mahayanaIkko ikki lots of mahayana
Ссылается на 1
- stability_ultimate_penaltyAdd stability
scope:target_io = {
if = {
remove_variable = religion Религия
}
}
