Время на оккупацию
Тип модификатора

Время на оккупацию

occupation_time

Влияет на то, как быстро можно Concept('siege', 'осадить') Concept('location', 'район') без Concept('fortifications', 'укреплений').

Процент · чем больше, тем лучше · Район

Concept('development', 'Развитие')Статический модификатор+1%
Concept('location size', 'Размер района')Статический модификатор+0,25%
Страх перед ТимуромСтатический модификатор10 лет−50%

Скрипты 4

Упоминает 3

Упоминается в 1

percent = yes
game_data = {
category = location
}