
Тип модификатора
Восстановление довольства сословий
Влияет на то, как быстро Concept('estate satisfaction', 'довольство') всех Concept('estates', 'сословий') в Concept('country', 'державе') восстанавливается до Concept('estate satisfaction equilibrium', 'равновесного').
Процент · ни хорошо, ни плохо · Держава
| Использование латинского влияния | Статический модификатор | +1% | |
| Парламент на заседании | Статический модификатор | +1% | |
| Очень низкий | Статический модификатор | +0,5% | |
| Укрепление местных традиций | Статический модификатор | +0,5% | |
| Очень высокая | Статический модификатор | +0,3% | |
| Государственный принцип | +0,2% | ||
Централизация — децентрализация Правая сторона | Общественная ценность | 0% → +0,2% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 | |
| Высокая | Статический модификатор | +0,2% | |
| Низкий | Статический модификатор | +0,2% | |
| Перенаправить ресурсы от короны | Статический модификатор | +0,15% | |
Боснийское соседство | Улучшение | +0,1% | |
| Базовое значение для каждой Concept('country', 'державы') | Автомодификатор | +0,1% | |
Кади аль-Джамаа Постоянные эффекты | Бюрократический механизм | +0,1% | |
Умиротворение сословия Country modifier 1 | Действие совета | +0,1% | |
| Обычная | Статический модификатор | +0,1% | |
| Влияние либералов в правительстве | Статический модификатор | +0,1% | |
Усмирить сословие Country modifier 1 | Действие совета | +0,05% | |
| Concept('political influence', 'политическое влияние') | Автомодификатор | +0,003% пропорционально Политическое влияние, не более NCountry|MAXIMUM EFFECTIVE POLITICAL INFLUENCE | |
Вероломство Modifier | Свойство | −0,05% | |
| Ввести новый налог в пользу короны | Статический модификатор | −0,1% |
Скрипты 4
Упоминает 4
Игровые понятия
ДержаваDesc
СословиеDesc
Довольство сословияDesc
Равновесное довольствоDesc
color = neutral
percent = yes
game_data = {
category = country
}




