Восстановление довольства сословий
Тип модификатора

Восстановление довольства сословий

global_estate_satisfaction_recovery

Влияет на то, как быстро Concept('estate satisfaction', 'довольство') всех Concept('estates', 'сословий') в Concept('country', 'державе') восстанавливается до Concept('estate satisfaction equilibrium', 'равновесного').

Процент · ни хорошо, ни плохо · Держава

Использование латинского влиянияСтатический модификатор15 лет+1%
Парламент на заседанииСтатический модификатор+1%
Очень низкийСтатический модификатор+0,5%
Укрепление местных традицийСтатический модификатор5 лет+0,5%
Очень высокаяСтатический модификатор+0,3%
Бюрократизированная администрация Country modifierГосударственный принцип+0,2%
Централизация — децентрализация Правая сторонаОбщественная ценность0% → +0,2%
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
ВысокаяСтатический модификатор+0,2%
НизкийСтатический модификатор+0,2%
Перенаправить ресурсы от короныСтатический модификатор10 лет+0,15%
Боснийское соседствоУлучшение+0,1%
Базовое значение для каждой Concept('country', 'державы')Автомодификатор+0,1%
Кади аль-Джамаа Постоянные эффектыБюрократический механизм+0,1%
Умиротворение сословия Country modifier 1Действие совета+0,1%
ОбычнаяСтатический модификатор+0,1%
Влияние либералов в правительствеСтатический модификатор20 лет+0,1%
Усмирить сословие Country modifier 1Действие совета+0,05%
Concept('political influence', 'политическое влияние')Автомодификатор+0,003%
пропорционально Политическое влияние, не более NCountry|MAXIMUM EFFECTIVE POLITICAL INFLUENCE
Вероломство ModifierСвойство−0,05%
Ввести новый налог в пользу короныСтатический модификатор10 лет−0,1%

Скрипты 4

color = neutral
percent = yes
game_data = {
category = country
}