
Тип модификатора
Скорость налаживания сооружений
Определяет скорость, с которой Concept('buildings', 'сооружения')-новостройки в этой Concept('country', 'державе') достигают предельной Concept('production efficiency', 'производственной эффективности'). Высокий уровень грамотности среди занятого Concept('pop type', 'общественного класса') также ускоряет этот процесс.
Процент · чем больше, тем лучше · Держава
Капитализм — традиционализм Левая сторона | Общественная ценность | 0% → +20% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Рыночные ярмарки Country modifier | Сословная привилегия | −10% |
Торговые монополии Country modifier | Сословная привилегия | −10% |
| От отрицательной Concept('stability', 'стабильности') | Автомодификатор | −25% → 0% В зависимости от «Стабильность»: ×1 при -100 → ×0 при 0 Формула: Стабильность × −0,01 |
Капитализм — традиционализм Правая сторона | Общественная ценность | 0% → −25% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Формализованные гильдии Country modifier | Сословная привилегия | −33% |
Скрипты 4
Упоминает 4
Игровые понятия
percent = yes
game_data = {
category = country
}







