Эффективность строительства сооружений
Тип модификатора

Эффективность строительства сооружений

global_build_buildings_efficiency

Влияет на эффективность строительства Concept('buildings', 'сооружений') во всех Concept('locations', 'районах') Concept('country', 'державы'): уменьшаются затраты Concept('gold', 'дукатов').

Процент · чем больше, тем лучше · Держава

Инвестиции унии в экономикуСтатический модификатор10 лет+100%
Автономия королевского домена НормандииСтатический модификатор25 лет+40%
Стремление к мируСтатический модификатор15 лет+40%
Архитектура сёин-дзукуриСтатический модификатор40 лет+30%
Вьетнамская архитектураУлучшение+20%
Гильдия мастеров-каменщиковУлучшение+20%
Л’Адицьон ЭркулеяУлучшение+20%
Давид СтроительУлучшение+20%
Восстановление церквей и крепостейУлучшение+20%
Искусство НасридовУлучшение+20%
Леонская готикаУлучшение+20%
Камнеобрабатывающая промышленностьУлучшение+20%
Строители кургановУлучшение+20%
Барочные процессииУлучшение+20%
Могольская архитектураУлучшение+20%
Северная маркаУлучшение+20%
Организованное строительствоУлучшение+20%
Возведение пирамидУлучшение+20%
Монументальная архитектураУлучшение+20%
Деятель эпохи РенессансаУлучшение+20%
Переустройство монастырейУлучшение+20%
RétablissementУлучшение+20%
ЗадужбинаУлучшение+20%
Трианская керамикаУлучшение+20%
Сицилийское бароккоУлучшение+20%
Горская архитектураУлучшение+20%
Богатства АнатолииУлучшение+20%
Камень и кирпичУлучшение+20%
Судано-сахельская архитектураУлучшение+20%
Меценаты искусствУлучшение+20%
Строители ЗимбабвеУлучшение+20%
Мита Country modifierСословная привилегия+20%
Мануэлино Country modifierГосударственный принцип+20%
Министерство труда Country modifierПолитика+20%
Капитализм — традиционализм Левая сторонаОбщественная ценность0% → +20%
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Усовершенствованные методы каменной кладкиСтатический модификатор5 лет+20%
Архитектура АнгкораСтатический модификатор10 лет+20%
Покровитель возрождения БолгарииСтатический модификаторПостоянно+20%
Китайское влияние в архитектуреСтатический модификатор10 лет+20%
Ограничение зарплатСтатический модификатор5 лет+20%
Расширение войск округаСтатический модификатор10 лет+20%
Финансирование инфраструктурыСтатический модификатор10 лет+20%
Автономия в обмен на повиновениеСтатический модификатор20 лет+20%
Воздержание от возвращения земель на БалканахСтатический модификатор20 лет+20%
Возрождение МагрибаСтатический модификатор50 лет+20%
Плодотворные архитекторыСтатический модификатор15 лет+20%
Внимание к внутренним деламСтатический модификатор12 лет+20%
СраштиСтатический модификатор2 года+20%
Укреплено министерство трудаСтатический модификатор20 лет+20%
Женский султанатСтатический модификатор50 лет+20%
Проекты городского развитияСтатический модификатор10 лет+20%
Автономия для племёнСтатический модификатор25 лет+15%
Чужеземное влияние в архитектуреУлучшение+10%
Божественная архитектураУлучшение+10%
Смешанная тактика морского бояУлучшение+10%
Совет финансов Положительные эффектыБюрократический механизм0% → +10%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×0 при 0% → ×1 при 100%
Строительные права Country modifierСословная привилегия+10%
Средние цеха Country modifierПолитика+10%
Англиканство Definition modifierРелигия+10%
Упор на инфраструктуруСтатический модификатор10 лет+10%
Знаменитый архитекторСтатический модификатор15 лет+10%
Уроки архитектуры пустыниСтатический модификатор20 лет+10%
Архитектурный талант ModifierСвойство+10%
Административный навык правителяСтатический модификатор+0,2%
Consejo de Castilla Отрицательные эффектыБюрократический механизм−20% → 0%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×1 при 0% → ×0 при 100%
Формула: 1 − Содержание бюрократического механизма
Возвращение в Меса-ВердеСтатический модификатор10 лет−20%
Железное кольцо Country modifierГосударственный принцип−25%
Ограничение строительстваСтатический модификатор20 лет−33%
Рим стремEnd Ityatся вернуть себе Константинополь Country modifierГосударственный принцип−100%

Скрипты 4

Упоминает 4

Игровые понятия

color = good
percent = yes
game_data = {
category = country
}