
Тип модификатора
Осторожность
Влияет на то, с какой осторожностью Concept('country', 'держава') под управлением компьютера выбирает более слабые Concept('countries', 'державы') для нападения.
Процент · чем больше, тем лучше · Держава
Единая внешняя политика Country modifier 2 | Политика | +50% | |
| Низкая агрессивность | Статический модификатор | +25% | |
Осторожность Modifier | Свойство | +10% | |
Трусливость Modifier | Свойство | +10% | |
Спокойствие Modifier | Свойство | +5% | |
Тактический гений Modifier | Свойство | +5% | |
| Военный навык правителя | Статический модификатор | +0,1% | |
Боевое бесстрашие Modifier | Свойство | −5% | |
Одержимость завоеваниями Modifier | Свойство | −5% | |
Экспансионизм Modifier | Свойство | −5% | |
Зависимость Modifier | Свойство | −10% | |
Деятельная глупость Modifier | Свойство | −10% | |
| Высокая агрессивность | Статический модификатор | −25% | |
| Борьба за пролив | Статический модификатор | −25% |
Скрипты 13
Упоминает 1
ДержаваDesc
Требуется для 1
Упоминается в 1
Учитывается ИИ в 10
События
Самое время для войныВариант 1, Вариант 2
Оскорбление без ответаВариант 1, Вариант 2
Действия
Перехват лидерства в лигеAi will do
Заявить права на андалусское наследиеAi will do
Создание итальянской лигиAi will do
Воззвать к наследию ОмейядовAi will do
Вмешательство в войнуAi will do
Кампания в ИталииAi will do
Планирование кампании по разделуAi will do
Резолюции
Illius Qui Se Pro DiviniAi will do
percent = yes
game_data = {
category = country
ai = yes
}









