Танистри
Правило престолонаследия

Танистри

tanistry_elective

Традиционная гэльская форма государственного устройства, при которой правящий клан определяет самого достойного наследника из своих рядов. Потомок правителя по мужской линии имеет больше шансов быть избранным, однако считается неподобающим избирать ребёнка действующего правителя.

Процедура действительно построена таким образом, чтобы избрать самого способного кандидата. Однако поскольку бразды правления зачастую переходят от одной ветви семьи к другой в результате достаточно произвольного отбора, это нередко приводит к распрям.

Heir is allowed
НеIs ruler
Потенциал
Хотя бы одно из этого
Точные условия

Престолонаследие

Кандидаты

  • Включает братьев и сестёр правителя
  • Учитываются все члены династии правителя
  • Мужчины и женщины
  • Только взрослые
  • Только из сословий: Аристократы

Счёт кандидата

Как игра оценивает каждого кандидата: подходящие строки складываются.

  • Количество лет+ КореньCharacter age
  • Concept('adm', 'Административный навык')+ КореньАдминистративный навык
  • Concept('dip', 'Дипломатический навык')+ КореньДипломатический навык
  • Concept('mil', 'Военный навык')+ КореньВоенный навык
  • Является женщиной−100
    Когда
    Женщина
  • Concept('non accepted culture', 'Непризнанная культура')−100
    Когда
    Ничего из этого
    • Цель
      Any primary or accepted cultureКореньКультура: Этот
  • Один из родителей является действующим Concept('ruler', 'правителем')−100
    Когда
    • КореньFather существует
    • Any parent
      • ЦельПравитель существует
      • Этот: ЦельПравитель
  • Отец был историческим Concept('ruler', 'правителем')+100
    Когда
    • КореньFather существует
    • Ничего из этого
      • Any parent
        • ЦельПравитель существует
        • Этот: ЦельПравитель
    • КореньFather
      • Персонаж мёртв
      • Any ruling countriesЭтот: Цель
  • Дед был историческим Concept('ruler', 'правителем')+100
    Когда
    • КореньFather существует
    • Все из этого
      • КореньFatherFather существует
      • КореньFatherFather
        • Персонаж мёртв
        • Any ruling countriesЭтот: Цель
  • Является Concept('general', 'генералом') или Concept('admiral', 'адмиралом')+50
    Когда
    Хотя бы одно из этого
    • Is general
    • Is admiral
  • Имеет Concept('traits', 'свойство') Concept('general', 'генерала') или Concept('admiral', 'адмирала')+50
    Когда
    Has trait category: generalилиadmiral
  • Не годится для правления−1,000

  • Если
    Корень существует
    • +• Количество лет
      • =root.character_age
    • +• Concept('adm', 'Административный навык')
      • =root.adm
    • +• Concept('dip', 'Дипломатический навык')
      • =root.dip
    • +• Concept('mil', 'Военный навык')
      • =root.mil
    • Если
      Женщина
      • +• Является женщиной
        • =-100
    • Если
      Ничего из этого
      • Цель
        Any primary or accepted cultureКореньКультура: Этот
      • +• Concept('non accepted culture', 'Непризнанная культура')
        • =-100
    • Если
      КореньFather существует
      • Если
        Any parent
        • ЦельПравитель существует
        • Этот: ЦельПравитель
        • +• Один из родителей является действующим Concept('ruler', 'правителем')
          • =-100
      • Иначе
        • Если
          КореньFather
          • Персонаж мёртв
          • Any ruling countriesЭтот: Цель
          • +• Отец был историческим Concept('ruler', 'правителем')
            • =100
      • Если
        • КореньFatherFather существует
        • КореньFatherFather
          • Персонаж мёртв
          • Any ruling countriesЭтот: Цель
        • +• Дед был историческим Concept('ruler', 'правителем')
          • =100
    • Если
      Хотя бы одно из этого
      • Is general
      • Is admiral
      • +• Является Concept('general', 'генералом') или Concept('admiral', 'адмиралом')
        • =50
    • Если
      Has trait category: generalилиadmiral
      • +• Имеет Concept('traits', 'свойство') Concept('general', 'генерала') или Concept('admiral', 'адмирала')
        • =50
    • Если
      • +• Не годится для правления
        • =-1,000
  • Если
    Корень не существует
    • +• Дед был историческим Concept('ruler', 'правителем')
      • =100
    • +• Отец был историческим Concept('ruler', 'правителем')
      • =100
    • +• Один из родителей является действующим Concept('ruler', 'правителем')
      • =-100
    • +• Количество лет
      • =1
    • +• Concept('adm', 'Административный навык')
      • =1
    • +• Concept('dip', 'Дипломатический навык')
      • =1
    • +• Concept('mil', 'Военный навык')
      • =1
    • +• Является женщиной
      • =-100
    • +• Concept('non accepted culture', 'Непризнанная культура')
      • =-100
    • +• Является Concept('general', 'генералом') или Concept('admiral', 'адмиралом')
      • =50
    • +• Имеет Concept('traits', 'свойство') Concept('general', 'генерала') или Concept('admiral', 'адмирала')
      • =50

Теряет 10 Легитимность
Точный скрипт

Требует 3

Государственные принципы
Культурные группы
Типы модификаторов

Ссылается на 1

Требуется для 2

События
Взаимодействия с державой

Даётся из 1

Упоминается в 2

Скрипты 1

Ссылается на 1

include_ruler_siblings = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = no
allow_female = yes
allow_children = no
ignore_ruler = yes
allowed_estates = { nobles_estate }
heir_is_allowed = {
is_ruler = no
}