Генеральские выборы
Правило престолонаследия

Генеральские выборы

general_heir_selection

Этот тип Concept('heir selection', 'смены власти') предпочитают державы, в которых установился военный режим. Новый глава избирается из числа самых выдающихся генералов. Если генерала нет, то до нахождения подходящего кандидата государством управляет временный совет.

Потенциал
Нельзя изменить, пока
Точные условия

Престолонаследие

Кандидаты

  • Учитываются все персонажи державы
  • Только мужчины
  • Только взрослые
  • Из любого сословия

Счёт кандидата

Как игра оценивает каждого кандидата: подходящие строки складываются.

  • Количество лет+ КореньCharacter age
  • Concept('adm', 'Административный навык')+ КореньАдминистративный навык
  • Concept('dip', 'Дипломатический навык')+ КореньДипломатический навык
  • Concept('mil', 'Военный навык')+ КореньВоенный навык
  • Является Concept('general', 'генералом')+100
    Когда
    Is general
  • НЕ является Concept('general', 'генералом')−1,000
    Когда
    • НеIs general
    • Has trait category: Неgeneral
  • Имеет Concept('trait', 'свойство') Concept('general', 'генерала')+50
    Когда
    Has trait category: general
  • Не годится для правления−1,000

  • Если
    Корень существует
    • +• Количество лет
      • =root.character_age
    • +• Concept('adm', 'Административный навык')
      • =root.adm
    • +• Concept('dip', 'Дипломатический навык')
      • =root.dip
    • +• Concept('mil', 'Военный навык')
      • =root.mil
    • Если
      Is general
      • +• Является Concept('general', 'генералом')
        • =100
    • Если
      • НеIs general
      • Has trait category: Неgeneral
      • +• НЕ является Concept('general', 'генералом')
        • =-1,000
    • Если
      Has trait category: general
      • +• Имеет Concept('trait', 'свойство') Concept('general', 'генерала')
        • =50
    • Если
      • +• Не годится для правления
        • =-1,000
  • Если
    Корень не существует
    • +• Количество лет
      • =1
    • +• Concept('adm', 'Административный навык')
      • =1
    • +• Concept('dip', 'Дипломатический навык')
      • =1
    • +• Concept('mil', 'Военный навык')
      • =1
    • +• Является Concept('general', 'генералом')
      • =100
    • +• Имеет Concept('trait', 'свойство') Concept('general', 'генерала')
      • =50
    • +• НЕ является Concept('general', 'генералом')
      • =-1,000

New ruler
Change character estate: Правители
Точный скрипт

Требует 2

Государственные принципы
Типы модификаторов

Даёт 1

Упоминает 1

Даётся из 1

Упоминается в 3

Скрипты 1

all_in_country = yes
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
}
potential = {
}
locked = {
}