Отправка продовольственной помощи
Действие

Отправка продовольственной помощи

send_food_aid

Неурожай привёл к голоду во множестве провинций. Если отправлять продовольствие в пострадавшие провинции или союзные державы, мы сможем улучшить ситуацию и предотвратить беспорядки, но при этом придётся пожертвовать нашими запасами в других провинциях.

Разрешено
Инициатор
  • Стабильность > 0
  • Any province
    • ОбластьHas extended winter
    • Province food percentage < 0.1
    • Регион: ИнициаторСтолицаРегион
  • Any province
    • Провинцию не выбирали как отправителя Concept('food', 'пищи') за последние 2 года
      НЕ имеет переменной: recently_gave_food_variable
    • Регион: ИнициаторСтолицаРегион
    • Province food percentage > 0.8
Цель
Выберите Concept('situation', 'ситуацию') (Ситуация)
Цель
Выберите Concept('province', 'провинцию'), которая получит Concept('food', 'пищу')
  • ОбластьHas extended winter
  • Province food percentage < 0.1
  • Совокупное население > 0
  • Регион: ИнициаторСтолицаРегион
Цель
Выберите Concept('province', 'провинцию'), которая отправит Concept('food', 'пищу') в провинцию Target Province Taker
  • Этот: НеTarget province taker
  • ОбластьHas extended winter
  • Совокупное население > 0
  • Province food percentage > 0.8
  • Регион: ИнициаторСтолицаРегион
Точные условия

Если
  • Target province giver существует
  • Target province taker существует
То
  • Target province taker
    Если
    Столица провинцииHas road to: Target province giverСтолица провинции
    ТоChange province food: Target province giverProvince food × 0,3
    Иначе
    • Поскольку Concept('province capital', 'столица провинции') Target Province Giver не соединена с новейшей Concept('road', 'дорогой') до Concept('province capital', 'столицы провинции') Target Province Taker, часть Concept('food', 'пищи') будет потеряна по пути
    • Change province food: Target province giverProvince food × 0,2
  • Concept('pop satisfaction', 'Довольство ') наших Concept('pops', 'групп населения') в провинции Target Province Taker повысится на pop satisfaction mild bonus
    Target province taker
    Every location in provinceгде
    Владелец: Инициатор
    Every popгде
    Владелец: Инициатор
    Add pop satisfaction: +10 %
  • Target province giver
    • Change province food: Target province giverProvince food × −0,3
    • Не показано в подсказке игрыSet variable
Иначе
Мы выберем Concept('province', 'провинцию'), которая получит пищу из другой нашей Concept('provinces', 'провинции')
Точный скрипт

Относится к 1

Скрипты 3

Требует 1

Даёт 1

Ссылается на 1

type = situation
show_message = yes