
Действие
Казнь придворного
Пришло время действовать! Скоро полетят головы возможных заговорщиков! Мы должны казнить тех, кто желает нашей смерти, чтобы не стать жертвами их амбиций.
Попытка переворотаБедствиеselect trigger 1potential_conspirator_variableПеременнаяallowrelevant_event_variableПеременнаяallowОпределениеin_game/common/generic_actions/coup_attempt_actions.txt:59
60type = disaster
61show_message = no
63ai_tick = daily
64ai_tick_frequency = 40
66automation_tick = never
67automation_tick_frequency = 12
69allow = {
70scope:actor = {
71custom_tooltip = {
72text = any_conspirators_are_active_tt Хотя бы 1 Concept участвует в заговоре
73any_character = {
75NOR = {
76is_ruler_of = prev
77is_regent_of = prev
}
}
}
82custom_tooltip = {
83text = has_relevant_event_to_the_disaster_tt Сейчас делает выбор в Concept, связанном с этим Concept
}
}
}
89cooldown = {
90type = execute_court_member
91months = 3
}
94select_trigger = {
95looking_for_a = disaster
96name = "choose_disaster" Выберите Concept:
97target_flag = recipient
98column = {
99data = name
}
}
107select_trigger = {
108looking_for_a = character
109source = actor
110target_flag = target_character_2
111name = "choose_character" Выберите Concept:
112column = {
113data = name
}
115visible = {
116is_alive = yes
117is_adult = yes
118is_ruler = no
119is_regent = no
}
}
123effect = {
125custom_tooltip = {
126text = selected_character_will_be_executed_tt Выбранный Concept умрёт от рук наших палачей
}
}
131ai_will_do = {
132add = 0
133if = {
134limit = {
134exists = scope:target_character_2
}
135if = {
139add = {
-1
10
}
}
141else = {
142add = {
-10
2
}
}
144if = {
145limit = {
146scope:target_character_2 = {
147OR = {
148is_consort = yes
149is_heir = yes
}
}
}
153if = {
157add = 100
}
159else = {
159add = -100
}
}
}
}