Событие

Буря

western_ocean_voyage_events.15

Небо заволакивают грозовые тучи, и морские волны превращаются в огромные серые горы, под гребнями которых поместилась бы целая колокольня. Ветер нещадно рвёт снасти, а корабли с силой качаются из стороны в сторону, едва удерживаясь на плаву. Палубы неустанно заливает водой, и лоцманы уже не видят за стеной дождя соседние суда.

Target Leader Select C String решить, переждать ли ураган или попытаться выплыть из него на попутном ветре.

Вызывается
Условие
ExpeditionExpedition leader существует
Точные условия

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Буря
  2. Корабль потерпел бедствие
    ↳ Вариант B «Пойдём по ветру и будем надеяться, что корабли выдержат.» · сразу
  3. Буря
  4. Корабль потерпел бедствие (см. выше)
    ↳ Вариант B «Пойдём по ветру и будем надеяться, что корабли выдержат.» · сразу

Точный скрипт
Resume expedition: Expedition
Точный скрипт

Точный скрипт
Одно из этого, случайно
Точный скрипт
Показывается, если
Точные условия
Точный скрипт

Требует 1

Запускает 1

Запускается из 1

Скрипты 4

Требует 1

Даёт 2

Ссылается на 1

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.22.title Буря
desc = circumnavigation_expedition_events.22.desc Небо заволакивают грозовые тучи, и морские волны превращаются в огромные серые горы, под гребнями которых поместилась бы целая колокольня. Ветер нещадно рвёт снасти, а корабли с силой качаются из стороны в сторону, едва удерживаясь на плаву. Палубы неустанно заливает водой, и лоцманы уже не видят за стеной дождя соседние суда.

Target Leader Select C String решить, переждать ли ураган или попытаться выплыть из него на попутном ветре.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
}