Событие

Эпоха Country Adjectiveого революционного государства

revolution_disaster.4in_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:457
Эпоха … ого революционного государства

После того как революционные силы одержали победу, старое правительство пало. Вместе с ним окончательно рухнуло и всё подобие единства и тем более защищённости — в памяти Country Adjectiveого народа остались только ужасы откровенно неумелого режима.

Но Country ещё непременно познает, что такое процветание: Target Character разобьёт древние кандалы, которыми Горожане прикованы к своим хозяевам, и тогда старый мировой порядок дрогнет!

ТребуетКонституционный парламентТип парламентаoptionrev_former_rulerПеременнаяimmediate

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Поражение в гражданской войне
  2. В Английской гражданской войне побеждают парламентарии
    ↳ Вариант A «Из пепла родится новая жизнь!» · через 30 дней
  3. Эпоха Country Adjectiveого революционного государства
    ↳ После любого выбора · сразу

458type = country_event
459category = disaster_event
460title = revolution_disaster.4.title Эпоха Country Adjectiveого революционного государства
461desc = revolution_disaster.4.desc После того как революционные силы одержали победу, старое правительство пало. Вместе с ним окончательно рухнуло и всё подобие единства и тем более защищённости — в памяти Country Adjectiveого народа остались только ужасы откровенно неумелого режима.

Но Country ещё непременно познает, что такое процветание: Target Character разобьёт древние кандалы, которыми Горожане прикованы к своим хозяевам, и тогда старый мировой порядок дрогнет!
462outcome = neutral
463image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolution_disaster.dds"
464immediate = {
465ruler_or_regent ?= {
465save_scope_as = target_character
}
466if = {
467limit = {
467has_variable = rev_former_ruler
}
469move_country = root
}
}
}

475if = {
476limit = {
476is_revolutionary = yes
}
477add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
478add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
}
480else = {
}
485if = {
486limit = {
487NOT = {
487has_reform = government_reform:constitutional_state
}
}
489hidden_effect = {
}
490add_reform = government_reform:constitutional_state
}
493if = {
494limit = {
495NOT = {
}
}
}