Событие

Target Holy Site: слишком много людей

pilgrimage_events.4in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:222
…: слишком много людей

Target Holy Site в LR PREP Target Location поражает настолько, что Target Ruler даже не верит своим глазам: бытовавший когда-то здесь религиозный дух испарился, и на его место пришла коммерция. Кошельки хитрых торговцев, установивших здесь свои лавки, никогда не пустеют — пришедший из всех уголков мира народ охотно расстаётся с деньгами, ведь здесь есть всё, что ему нужно: еда, напитки и различные мелочи, свидетельствующие о том, что покупатель здесь побывал. Некоторые особенно наглые купцы даже предлагают «реликвии», якобы найденные на этой священной земле. Очевидно, что настоящих паломников здесь почти нет: весь этот сброд просто сошёлся посмотреть на зрелище, а истинные верующие беспомощно тонут в море гедонизма.

ТребуетВ паломничествеСтатический модификаторtriggerФанатизмСвойствоoption 1, option 3pilgrimage_holy_siteПеременнаяtrigger

223type = country_event
224title = pilgrimage_events.4.title Target Holy Site: слишком много людей
225desc = pilgrimage_events.4.desc Target Holy Site в LR PREP Target Location поражает настолько, что Target Ruler даже не верит своим глазам: бытовавший когда-то здесь религиозный дух испарился, и на его место пришла коммерция. Кошельки хитрых торговцев, установивших здесь свои лавки, никогда не пустеют — пришедший из всех уголков мира народ охотно расстаётся с деньгами, ведь здесь есть всё, что ему нужно: еда, напитки и различные мелочи, свидетельствующие о том, что покупатель здесь побывал. Некоторые особенно наглые купцы даже предлагают «реликвии», якобы найденные на этой священной земле. Очевидно, что настоящих паломников здесь почти нет: весь этот сброд просто сошёлся посмотреть на зрелище, а истинные верующие беспомощно тонут в море гедонизма.
226outcome = neutral
228trigger = {
229has_ruler = yes
230ruler = {
231has_character_modifier = character_on_pilgrimage
232has_variable = pilgrimage_holy_site
}
}
236illustration_tags = {
23710 = happy
23810 = exterior
}
241immediate = {
243ruler ?= {
244save_scope_as = target_ruler
245save_scope_as = target_holy_site
}
246scope:target_holy_site.location = {
246save_scope_as = target_location
}
}
}

252trigger = {
253ruler = {
254NOT = {
254has_trait = zealot
}
}
}
257scale = -2
}
258culture = {
258add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
259change_societal_value = {
}
264change_societal_value = {
}
265add_estate_satisfaction = {
}
266if = {
267limit = {
267scope:target_location.owner = root
}
268scope:target_location = {
269change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
270custom_tooltip = {
271text = pilgrimage_events.4.b.tt Каждая Concept потеряет pop satisfaction mild penalty Concept
272every_pop = {
273limit = {
274owner = root
}
276add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
281else = {
282add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
288trigger = {
289ruler = {
289has_trait = zealot
}
290scope:target_location.owner = root
}
292change_societal_value = {
}
293scope:target_location = {
294change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
295custom_tooltip = {
296text = pilgrimage_events.4.c.tt Каждая Concept потеряет pop satisfaction severe penalty Concept
297every_pop = {
298limit = {
299owner = root
}
301add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
304change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
306if = {
307limit = {
308religion = {
308has_purity = yes
}
}
310add_purity = purity_severe_penalty (-20)
}