Событие

Target Character возвращается

ibn_battuta_events.8in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972
… возвращается

Проведя долгие годы в пути, Target Character Last Name возвращается на территорию CL GEN. Позади остались удивительные края: Мекка с её мечетями, Target Location 7 со своими рынками, престолы Индии и порты Северного Китая… Target Location 8 Rank Target Location 8 поражает взгляд: всё здесь кажется одновременно знакомым и чужим, как это бывает у людей, спустя много лет вернувшихся из диковинных земель.

Target Character Last Name уже не расскажет о своих странствиях родным и близким — многие из них отошли в мир иной, но Select CString слова станут достоянием державы — писцов, учёных и правителей. Отряхнув с плаща пыль и погрузившись в воспоминания, Target Character Last Name готовится говорить — и переносить свои слова на бумагу. Скромный хадж ляжет в основу хроники, описывающей ни много ни мало целый мир с его необыкновенными странами и причудливыми обычаями, — «Target Art».

Требуетgifts_inventory_variableПеременнаяoption

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Человек, повидавший мир
  2. Target Character Last Name посещает наши земли
    ↳ Вариант A «Направим [Select CString] в [LR PREP] [Target Location 1].» · через 8–12 мес.
  3. Target Character Last Name добирается до CL GEN
    ↳ После любого выбора · через 12–16 мес.
  4. Target Character Last Name прибывает
    ↳ Вариант A «Пусть присутствует на наших церемониях и культурных действах.» · через 16–32 мес.
  5. Target Character Last Name в LR PREP Target Location 5
    ↳ Вариант A «Осыпем [Select CString] подарками, щедро вознаградив принесённые нам знания.» · через 12–24 мес.
  6. Target Character Last Name добирается до Иберии
    ↳ Вариант A «Удивительный человек.» · через 12–24 мес.
  7. Target Character Last Name и Target Location 7
    ↳ Вариант A «Какие истории [Select CString] нам расскажет?» · через 12–24 мес.
  8. Target Character возвращается
    ↳ Вариант A «Путник, присядь у костра и расскажи нам про далёкие страны.» · через 12–24 мес.
  9. Target Character Last Name добирается до CL GEN (см. выше)
    ↳ Вариант D «Отправим [Select CString] сразу к пункту назначения.» · через 12–24 мес.

Определениеin_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972

973type = country_event
974title = ibn_battuta_events.8.title Target Character возвращается
975desc = ibn_battuta_events.8.desc Проведя долгие годы в пути, Target Character Last Name возвращается на территорию CL GEN. Позади остались удивительные края: Мекка с её мечетями, Target Location 7 со своими рынками, престолы Индии и порты Северного Китая… Target Location 8 Rank Target Location 8 поражает взгляд: всё здесь кажется одновременно знакомым и чужим, как это бывает у людей, спустя много лет вернувшихся из диковинных земель.

Target Character Last Name уже не расскажет о своих странствиях родным и близким — многие из них отошли в мир иной, но Select CString слова станут достоянием державы — писцов, учёных и правителей. Отряхнув с плаща пыль и погрузившись в воспоминания, Target Character Last Name готовится говорить — и переносить свои слова на бумагу. Скромный хадж ляжет в основу хроники, описывающей ни много ни мало целый мир с его необыкновенными странами и причудливыми обычаями, — «Target Art».
976outcome = neutral
977historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info Ибн Баттута — марокканский путешественник и учёный, родившийся в начале XIV века в Танжере. В молодости он покинул дом, чтобы совершить хадж в Мекку, но впоследствии обошёл почти весь известный мир. За тридцать лет он посетил Африку, Ближний Восток, Персию, Индию, Центральную Азию и частично — даже Китай. В перерывах между странствиями занимал должность правоведа и судьи при нескольких дворах мусульманских держав. Путевые заметки Ибн Баттуты, известные под названием «Рихла», ценны подробными описаниями других культур и обществ того времени.
978illustration_tags = {
97910 = regular
98010 = exterior
}
982trigger = {
983character:mor_ibn_battuta = {
984is_alive = yes
}
}
988immediate = {
991character:mor_ibn_battuta = {
992move_country = root
993save_scope_as = target_character
}
996capital = {
997create_art = {
998quality = 100
999artist = scope:target_character
1000type = work_of_art_type:chronicle
1001key = rihla_art
1002save_scope_as = target_art
}
1004save_scope_as = target_location_8
}
1007random_in_global_list = {
1008variable = ibn_battuta_travels
1010limit = {
1011NOT = {
1012root = {
1012has_discovered_area = prev
}
}
}
1015save_scope_as = target_area
}
}

Варианты

AСтранствия лишают дара речи… а затем делают человека рассказчиком.
1024if = {
1025limit = {
1026character:mor_ibn_battuta = {
}
}
1031custom_tooltip = mor_ibn_battuta_donates_coin_tt Target Character Last Name пожертвует часть своих Concept:
1032add_gold = character:mor_ibn_battuta.var:gifts_inventory_variable
}
1035custom_tooltip = {
1036text = travels_of_ibn_battuta_tt Мы откроем все Concept, которые Select CString Target Character Last Name, такие как Target Area
1037every_in_global_list = {
1038variable = ibn_battuta_travels
1039root = {
1039discover_area = prev
}
}
}
1043custom_tooltip = ibn_battuta_composes_the_rihla_tt Target Character Last Name составляет подробную хронику своих путешествий под названием «Target Art»