Событие

Человек, повидавший мир

ibn_battuta_events.1in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:129
Человек, повидавший мир

Target Character Last Name Select CString немало земель, но не собирается на покой: сегодня Select CString манит далёкий край под названием Юань — страна огромных городов, изящных обычаев и могущественных императоров. Target Character Last Name, Select CString стремлением своими глазами повидать чудеса Востока, посетить местные дворы и познакомиться с его культурами, готовится к следующему, самому масштабному этапу своего путешествия. Путь, который Select CString предстоит проделать, долог и опасен, однако Target Character Last Name — не из тех, кого страшат трудности. Как истинный первопроходец нашего времени, этот человек любознателен и крепок духом.

ТребуетДелиДержаваdynamic historical event.tag

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Человек, повидавший мир
  2. Target Character Last Name посещает наши земли
    ↳ Вариант A «Направим [Select CString] в [LR PREP] [Target Location 1].» · через 8–12 мес.
  3. Target Character Last Name добирается до CL GEN
    ↳ После любого выбора · через 12–16 мес.
  4. Target Character Last Name прибывает
    ↳ Вариант A «Пусть присутствует на наших церемониях и культурных действах.» · через 16–32 мес.
  5. Target Character Last Name в LR PREP Target Location 5
    ↳ Вариант A «Осыпем [Select CString] подарками, щедро вознаградив принесённые нам знания.» · через 12–24 мес.
  6. Target Character Last Name добирается до Иберии
    ↳ Вариант A «Удивительный человек.» · через 12–24 мес.
  7. Target Character Last Name и Target Location 7
    ↳ Вариант A «Какие истории [Select CString] нам расскажет?» · через 12–24 мес.
  8. Target Character возвращается
    ↳ Вариант A «Путник, присядь у костра и расскажи нам про далёкие страны.» · через 12–24 мес.
  9. Target Character Last Name добирается до CL GEN (см. выше)
    ↳ Вариант D «Отправим [Select CString] сразу к пункту назначения.» · через 12–24 мес.

Определениеin_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:129

130type = country_event
131title = ibn_battuta_events.1.title Человек, повидавший мир
132desc = ibn_battuta_events.1.desc Target Character Last Name Select CString немало земель, но не собирается на покой: сегодня Select CString манит далёкий край под названием Юань — страна огромных городов, изящных обычаев и могущественных императоров. Target Character Last Name, Select CString стремлением своими глазами повидать чудеса Востока, посетить местные дворы и познакомиться с его культурами, готовится к следующему, самому масштабному этапу своего путешествия. Путь, который Select CString предстоит проделать, долог и опасен, однако Target Character Last Name — не из тех, кого страшат трудности. Как истинный первопроходец нашего времени, этот человек любознателен и крепок духом.
133outcome = neutral
134historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info Ибн Баттута — марокканский путешественник и учёный, родившийся в начале XIV века в Танжере. В молодости он покинул дом, чтобы совершить хадж в Мекку, но впоследствии обошёл почти весь известный мир. За тридцать лет он посетил Африку, Ближний Восток, Персию, Индию, Центральную Азию и частично — даже Китай. В перерывах между странствиями занимал должность правоведа и судьи при нескольких дворах мусульманских держав. Путевые заметки Ибн Баттуты, известные под названием «Рихла», ценны подробными описаниями других культур и обществ того времени.
135illustration_tags = {
13610 = regular
13710 = exterior
}
139fire_only_once = yes
140dynamic_historical_event = {
141tag = DLH
142from = 1338.1.1
143to = 1340.1.1
144monthly_chance = 5
}
146trigger = {
147character:mor_ibn_battuta = {
148is_alive = yes
149owner = root
}
}
153immediate = {
156character:mor_ibn_battuta = {
156save_scope_as = target_character
}
157location:pasai = {
157save_scope_as = target_location_1
}
158location:angkor = {
158save_scope_as = target_location_2
}
159location:martaban = {
159save_scope_as = target_location_3
}
}

Варианты

AНаправим Select CString в LR PREP Target Location 1.
167historical_option = yes
169custom_tooltip = {
170text = next_stop_is_target_location_1_owner_tt Court Title нашей державы примет Select CString у себя. Следующая держава, которую приблизительно через 1 год посетит Target Character Last Name, — Target Location 1 Owner.
171scope:target_location_1.owner = {
172trigger_event_silently = {
174months = {
8
12
}
}
}
}
179custom_tooltip = {
180text = ibn_battuta_will_islamic_texts_in_pasai_tt В LR PREP Target Location 1 Target Character Last Name будет изучать исламские тексты. На следующие остановки повлияют бонусы от правовой системы
181scope:target_character = {
182set_variable = {
184value = 25
}
}
}
189custom_tooltip = {
190text = when_ibn_battuta_drafts_rihla_he_will_remember_sumatra_tt Если Target Character Last Name переживёт свои странствия, то принявшая Select CString Concept узнает о такой территории, как Target Location 1 Area
191scope:target_location_1.area = {
192add_to_global_variable_list = {
192name = ibn_battuta_travels
192target = this
}
}
}
BПусть посетит LR ACC Target Location 2!
200custom_tooltip = {
201text = next_stop_is_target_location_2_owner_tt Court Title нашей державы примет Select CString у себя. Следующая держава, которую приблизительно через 1 год посетит Target Character Last Name, — Target Location 2 Owner.
202scope:target_location_2.owner = {
203trigger_event_silently = {
205months = {
8
12
}
}
}
}
210custom_tooltip = {
211text = ibn_battuta_will_admire_and_study_the_architecture_of_angkor_tt В LR PREP Target Location 2 Target Character Last Name будет восхищаться местной величественной архитектурой. На последующие остановки положительно повлияют бонусы от Concept
212scope:target_character = {
213set_variable = {
215value = 1
}
}
}
220custom_tooltip = {
221text = when_ibn_battuta_drafts_rihla_he_will_remember_lower_mekong_tt Если Target Character Last Name переживёт свои странствия, то принявшая Select CString Concept узнает о такой территории, как Target Location 2 Area
222scope:target_location_2.area = {
223add_to_global_variable_list = {
223name = ibn_battuta_travels
223target = this
}
}
}
CПорт LR GEN Target Location 3 наверняка поразит Select CString своим величием.
231custom_tooltip = {
232text = next_stop_is_target_location_3_owner_tt Court Title нашей державы примет Select CString у себя. Следующая держава, которую приблизительно через 1 год посетит Target Character Last Name, — Target Location 3 Owner.
233scope:target_location_3.owner = {
234trigger_event_silently = {
236months = {
8
12
}
}
}
}
242custom_tooltip = {
243text = ibn_battuta_trade_in_martaban_tt В LR PREP Target Location 3 Target Character Last Name увидит многолюдный порт и множество прибывающих с товарами кораблей. На последующие остановки положительно повлияют бонусы от Concept.
244scope:target_character = {
}
}
248custom_tooltip = {
249text = when_ibn_battuta_drafts_rihla_he_will_remember_irrawady_delta_area_tt Если Target Character Last Name переживёт свои странствия, то принявшая Select CString Concept узнает о такой территории, как Target Location 3 Area
250scope:target_location_3.area = {
251add_to_global_variable_list = {
251name = ibn_battuta_travels
251target = this
}
}
}
DОтправим Select CString сразу к пункту назначения.
259custom_tooltip = {
260text = next_stop_is_china_tt Court Title нашей державы примет Select CString у себя. Следующая держава, которую приблизительно через 2 года посетит Target Character Last Name, — Китай.
261c:CHI ?= {
262trigger_event_silently = {
264months = {
12
24
}
}
}
}