Событие

Target Timur бунтует

flavor_tim.1002in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
… бунтует

Target Timur не внял нашим уговорам и попыткам образумить его. Более того, он стал вести себя ещё более нагло и дерзко, чем раньше. Его поступки уже выходят за рамки детских шалостей, и окружающие порядком устали от этих безобразных выходок.

ТребуетЧестолюбиеСвойствоimmediateНепоседливостьСвойствоoption 1, option 2

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Неудобный человек
  2. Target Timur взял себя в руки
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  3. Target Timur взялся за ум
    ↳ Вариант A «Сдержанность — это главное.» · через 4–8 мес.
  4. Target Timur бунтует
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  5. Target Timur продолжает бесчинствовать
    ↳ Вариант B «Здесь ничего не поделаешь.» · через 4–8 мес.
  6. Target Timur взял себя в руки (см. выше)
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  7. Target Timur бунтует (см. выше)
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  8. Target Timur продолжает бесчинствовать (см. выше)
    ↳ Вариант B «Он ещё не налётчик, он только учится.» · через 4–8 мес.

Определениеin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757

1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Target Timur бунтует
1760desc = flavor_tim.1002.desc Target Timur не внял нашим уговорам и попыткам образумить его. Более того, он стал вести себя ещё более нагло и дерзко, чем раньше. Его поступки уже выходят за рамки детских шалостей, и окружающие порядком устали от этих безобразных выходок.
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
1780limit = {
1781is_adult = no
1782NOT = {
1782has_trait = child_ambitious
}
}
1784add_trait = trait:child_ambitious
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}

Варианты

AХватит это терпеть!
1795character:chg_timur_lame_borjigin = {
1796if = {
1797limit = {
1797has_trait = child_rowdy
}
1798remove_trait = trait:child_rowdy
}
1800add_mil = -30
}
1802add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BЗдесь ничего не поделаешь.
1807character:chg_timur_lame_borjigin = {
1808if = {
1809limit = {
1809has_trait = child_rowdy
}
1810remove_trait = trait:child_rowdy
}
1812add_mil = 5
}
1814add_prestige = stability_weak_penalty (-2.5)
1815trigger_event_silently = {
1815months = {
4
8
}
}