Событие
Target Timur взял себя в руки

Выслушав родительские упрёки, Target Timur наконец немного остепенился. Он научился вести себя более сдержанно и больше не будет безобразничать, словно обычный бандит. Вместо этого он решил сосредоточиться на учёбе, чтобы подготовиться ко взрослой жизни.
НепоседливостьСвойствоoption 1Цепочка событий
Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.
Неудобный человек
Target Timur взял себя в руки↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
Target Timur взялся за ум↳ Вариант A «Сдержанность — это главное.» · через 4–8 мес.
Target Timur бунтует↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
Target Timur продолжает бесчинствовать↳ Вариант B «Здесь ничего не поделаешь.» · через 4–8 мес.
Target Timur взял себя в руки (см. выше)↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
Target Timur бунтует (см. выше)↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
Target Timur продолжает бесчинствовать (см. выше)↳ Вариант B «Он ещё не налётчик, он только учится.» · через 4–8 мес.
Определениеin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title Target Timur взял себя в руки
1712desc = flavor_tim.1001.desc Выслушав родительские упрёки, Target Timur наконец немного остепенился. Он научился вести себя более сдержанно и больше не будет безобразничать, словно обычный бандит. Вместо этого он решил сосредоточиться на учёбе, чтобы подготовиться ко взрослой жизни.
1713outcome = neutral
1715trigger = {
1716character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
}
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}