Событие

Неудобный человек

flavor_tim.1000in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1623
Неудобный человек

Target Father является весьма важной фигурой при нашем дворе, однако его сын Target Timur многих раздражает. Он постоянно ввязывается в какие-нибудь неприятности, навлекая на себя гнев придворных.

Например, во время недавней поездки в LR ACC Target Location ему удалось незаметно сбежать от отца посреди ночи, после чего он прибился к местным хулиганам и попытался угнать овец у пастухов. К счастью, его поймали до того, как он успел совершить свою пакость, но этот случай стал для многих последней каплей.

ТребуетЧагатаиДержаваdynamic historical event.tagСкотТоварimmediate, triggerШерстьТоварimmediate, trigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Неудобный человек
  2. Target Timur взял себя в руки
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  3. Target Timur взялся за ум
    ↳ Вариант A «Сдержанность — это главное.» · через 4–8 мес.
  4. Target Timur бунтует
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  5. Target Timur продолжает бесчинствовать
    ↳ Вариант B «Здесь ничего не поделаешь.» · через 4–8 мес.
  6. Target Timur взял себя в руки (см. выше)
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  7. Target Timur бунтует (см. выше)
    ↳ Вариант A «Строго отчитать его.» · через 4–8 мес.
  8. Target Timur продолжает бесчинствовать (см. выше)
    ↳ Вариант B «Он ещё не налётчик, он только учится.» · через 4–8 мес.

Определениеin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1623

1624type = country_event
1625title = flavor_tim.1000.title Неудобный человек
1626desc = flavor_tim.1000.desc Target Father является весьма важной фигурой при нашем дворе, однако его сын Target Timur многих раздражает. Он постоянно ввязывается в какие-нибудь неприятности, навлекая на себя гнев придворных.

Например, во время недавней поездки в LR ACC Target Location ему удалось незаметно сбежать от отца посреди ночи, после чего он прибился к местным хулиганам и попытался угнать овец у пастухов. К счастью, его поймали до того, как он успел совершить свою пакость, но этот случай стал для многих последней каплей.
1627outcome = neutral
1629fire_only_once = yes
1631dynamic_historical_event = {
1632tag = CHG
1633tag = NGD
1634tag = QUN
1635tag = BSD
1636tag = ART
1637tag = APD
1638tag = SLD
1639tag = BRL
1640tag = YSU
1641tag = KTT
1642tag = JLY
1643from = 1345.1.1
1644to = 1350.1.1
1645monthly_chance = 5
}
1648trigger = {
1649character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1650is_alive = yes
1651owner = root
}
1653character:chg_taraghai_noyan_borjigin ?= {
1654is_alive = yes
1655owner = root
}
1657any_owned_location = {
1658OR = {
1659raw_material = goods:livestock
1660raw_material = goods:wool
}
1662prosperity >= 0.2
}
}
1666illustration_tags = {
166710 = angry
166810 = exterior
}
1671immediate = {
1673character:chg_timur_lame_borjigin = {
1673save_scope_as = target_timur
}
1674character:chg_taraghai_noyan_borjigin = {
1674save_scope_as = target_father
}
1675random_owned_location = {
1676limit = {
1677OR = {
1678raw_material = goods:livestock
1679raw_material = goods:wool
}
1681prosperity >= -0.8
}
1683save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AСтрого отчитать его.
1689add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1690hidden_effect = {
1691random_list = {
169210 = {
1692trigger_event_silently = {
1692months = {
4
8
}
}
}
169320 = {
1693trigger_event_silently = {
1693months = {
4
8
}
}
}
}
}
BОн ещё не налётчик, он только учится.
1699scope:target_location = {
1699change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
1700trigger_event_silently = {
1700months = {
4
8
}
}
CТак бывает. Просто возместим убытки пастуху.
1704scale = -2
}
1705trigger_event_silently = {
1705months = {
4
8
}
}