Событие
Богословы LR GEN Target Location

Target Location — самая настоящая жемчужина Египта. Когда Target Character3 Select CString свой хадж, Select CString приняли здесь с распростёртыми объятиями, и теперь нас встречают ничуть не хуже. Вокруг каравана собралось множество местных богословов, желающих на время присоединиться к нашему путешествию. Впрочем, за достойную плату они наверняка будут готовы остаться и служить при нашем дворе.
Цепочка событий
Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.
Target Character совершает хадж
Магрибские богословы↳ Вариант A «Мы пойдём в Мекку и возьмём с собой все наши богатства!» · через 15 дней
Пожертвования в Магрибе↳ После любого выбора · через 15 дней
Богословы LR GEN Target Location↳ После любого выбора · через 15 дней
Target Character3 может нами гордиться↳ После любого выбора · через 15 дней
Святейшая из всех святынь↳ После любого выбора · через 15 дней
Окончание хаджа↳ После любого выбора · через 15 дней
Определениеin_game/events/DHE/flavor_son.txt:957
958type = country_event
959title = flavor_son.1003.title Богословы LR GEN Target Location
960desc = flavor_son.1003.desc Target Location — самая настоящая жемчужина Египта. Когда Target Character3 Select CString свой хадж, Select CString приняли здесь с распростёртыми объятиями, и теперь нас встречают ничуть не хуже. Вокруг каравана собралось множество местных богословов, желающих на время присоединиться к нашему путешествию. Впрочем, за достойную плату они наверняка будут готовы остаться и служить при нашем дворе.
961outcome = neutral
963illustration_tags = {
96410 = happy
96510 = interior
}
968immediate = {
}
970ruler_or_regent ?= {
971save_scope_as = target_character
}
974region:egypt_region = {
975ordered_location_in_region = {
976order_by = population
977max = 1
978check_range_bounds = no
979save_scope_as = target_location
}
}
983create_character = {
984artist_skill = 0.8
985artist = scientist
987birth_location = scope:target_location
988save_scope_as = target_character2
989create_in_limbo = yes
}
992character:mal_musa_keita = {
993save_scope_as = target_character3
}
}