
Взаимодействие с державой
Предложение ньюсты в жёны
Мы предложим одного из наших незамужних Concept('characters', 'персонажей') женского пола из высшего сословия (Аристократы или Священники|l) в жёны Concept('ruler', 'правителю') указанной державы.
В случае согласия персонаж переедет туда, и эта держава получит +100 к Concept('opinion', 'мнению') о нас.
В отличие от Concept('royal marriages', 'династического брака'), такая свадьба не приведёт к возникновению дипломатических или династических обязательств между нашими странами. Невеста не должна принадлежать к нашей Concept('dynasty', 'династии').
Потенциал
Инициатор
Возможен брак с ньюстой- НеIs subject
Цель
Выберите Concept('country', 'державу') (Держава)
- НеIs subject
- Форма правления:
Монархия - Has ruler
- Правитель
- Мужчина
- НеIs regent
- Может заключить брак
- Не в браке
Цель
Выберите Concept('character', 'персонажа'), которому вы хотите предложить брак (Персонаж)
- Женщина
- Может заключить брак
- Не в браке
- НеIs consort
- НеIs ruler
- НеIs heir
- Has estate: Не
Горожанеили
Простолюдины - Не
Не может взаимодействовать
Принятие
- Add
- Desc: Соперник
- If
- LimitПолучательIs rival of: Инициатор
- Value: -100
- Add
- Desc: Их мнение о нас
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 5
- AddПолучатель
- Value: trust(scope:actor)
- Divide: 5
Точные условия
Требует 5
Сословия
ГорожанеSelect trigger 2
ПростолюдиныSelect trigger 2
Формы правления
МонархияSelect trigger 1
Типы модификаторов
Не может взаимодействоватьSelect trigger 2
Возможен брак с ньюстойPotential
Даёт 1
Упоминает 2
СвященникиDesc
АристократыDesc
Упоминается в тексте 1
Скрипты 5
Упоминает 5
Игровые понятия
ПерсонажDesc
ДинастияDesc
МнениеDesc
Династический бракDesc
ПравительDesc
type = diplomacy
category = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
allow = {
}