Взаимодействие c персонажем

Назначение наместником

assign_governor

Передать Concept('area', 'область') в управление Concept('character', 'персонажу').

Потенциал
Разрешено
ИнициаторСтабильность ≥ 0
Цель
Выберите Concept('character', 'персонажа') (Персонаж)
  • Персонаж жив
  • Concept('character', 'Персонаж') состоит в родстве с нашим Concept('ruler', 'правителем')
    Any ancestorЭтот: ИнициаторПравитель
  • Персонаж верен
Цель
Выберите тип наместничества (Государственный принцип)
Цель
Выберите, в какую Concept('area', 'область') назначить наместника
  • Регион: НеИнициаторСтолицаРегион
  • То
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      Хотя бы одно из этого
      • Владелец: Инициатор
      • НЕТ владельца
      • НеIs ownable
    • Хотя бы одно из этого
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    Иначе
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    Те же условия, что выше
Точные условия

  • Если
    То
    Recipient станет управлять CL Inst в выбранной Concept('area', 'области'). Concept('character', 'Персонаж'), в зависимости от Concept('total ability', 'суммы своих навыков'), будет получать положительные Concept('events', 'события'), повышающие Concept('prosperity', 'процветание') и Concept('development', 'развитие') Concept('area', 'области').

    Когда Recipient умрёт, мы присоединим Concept('area', 'область').
    Иначе если
    То
    Recipient станет управлять CL Inst в выбранной Concept('area', 'области'). Select C String не сможет стать Select C String, но может через события накопить поддержку против нас.

    Когда Recipient умрёт, Concept('area', 'область') может перейти к Select C String Concept('heir', 'наследнику').
    Иначе если
    То
    Recipient станет управлять CL Inst в выбранной Concept('area', 'области'). Select C String сможет увеличивать Concept('total ability', 'сумму своих навыков') через Concept('events', 'события'), но при этом Concept('area', 'область') может утратить Concept('development', 'развитие') и Concept('prosperity', 'процветание').

    По истечении 10 лет правления мы можем унаследовать Concept('area', 'область'), или Recipient может продолжить править Concept('area', 'областью') уже как Губернатор союргаля.
  • Не показано в подсказке игры
    Если
    Target area существует
    То
Точный скрипт

Требует 4

Государственные принципы
Типы модификаторов

Относится к 3

Даёт 2

Формы правления
Статические модификаторы

Ссылается на 1

Скрипты 2

Упоминает 2

on_own_nation = yes
message = yes
potential = {
scope:actor = {
}
scope:recipient ?= {
is_female = no
}
}
allow = {
scope:actor = {
stability >= 0
}
}