
Повод для войны
Присоединение
Их держава окажется бессильна перед нашим могуществом и будет вынуждена присоединиться к нам — пусть даже против своей воли.
Create visibleДаётся только событиями и эффектами
Create enabledДаётся только событиями и эффектами
Точные условия
Concept('war goal', 'Цель войны') — захватить вражескую столичную Concept('province', 'провинцию'). При оккупации всех Concept('locations', 'районов') Concept наш Concept('war score', 'военный счёт') будет постепенно увеличиваться.
- Стоимость завоевания (атакующая сторона)
- 50%
- Стоимость подчинения (атакующая сторона)
- 50%
- Нарастающий военный счёт
- 0,5
- Тип
- Завоевание столицы
Ссылается на 1
Захват столицы в провинции ProvinceWar goal type
Требуется для 1
Восстановление единства державыSelect trigger 2
Даётся из 48
События
Расцвет CL GENВариант 1
Соседние державыВариант 1
Упадок СербииВариант 1
Пограничный спор с CL InstВариант 1- Сговор с чужеземцамиВариант 2
- Заключение договораВариант
Китайские послы попали в засадуВариант 1
Основание CL GENВариант 1, Вариант 2
Поход Дайвьета на ТямпуВариант 1
Провал Карачильской кампанииВариант 1
Упоминается в 9
События
Расцвет CL GENВариант 1
Китайские послы попали в засадуВариант 1
Подрыв Target Country Adjectiveой властиflavor_dlh.1203Вариант 2
Подрыв Target Country Adjectiveой властиflavor_dlh.1204Вариант
Target Character и Select C String мятежВариант 1
Дерзкие стремленияВариант 1- Восточная кампанияВариант 1
- Отпадение ЗетыВариант 2
Испытание верностиВариант 1