
Situação
Grande Peste
Recebemos notícias terríveis do exterior. Miséria e praga assolam a terra, e a morte acompanha, aparentemente trazida pelos misteriosos estrangeiros barbados. Nossos ancestrais nunca ouviram falar dessa peste, e eles não tem respostas que poderiam nos ajudar a enfrentar essa catástrofe, caso ela chegue aos nossos assentamentos. Nosso povo vai morrer, ou vamos resistir de alguma forma quando essa morte errante chegar até nós?
Ações Recomendadas:
Construa Edificações de Hospital em nossos maiores Locais Urbanos antes que a doença chegue ao nosso País.
Clique na bandeira de Situação para ver as interações especiais disponíveis. Talvez elas ajudem a diminuir a catástrofe.
Mantenha nossa Estabilidade alta. Isso não apenas ajuda com Rebeliões, mas também é essencial para a % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local.
Não construa novas edificações em Locais perdendo população, já que terão dificuldades para contratar novos trabalhadores.
Fique de olho em nossa % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local, pois a maioria das nossas Edificações e Concept('rgo with icon', 'OCRs') precisará que Camponeses sejam Concept('promote with icon', 'promovidos') para Classes Sociais superiores.
Dicas Extras:
Pode levar anos, mas enquanto houver camponeses suficientes em nossos Locais, as pessoas serão Concept('promote with icon', 'promovidas') em algum momento para preencher as vagas deixadas pela doença.
Você pode usar as lições aprendidas com este desastre para resolver outras calamidades durante a sua campanha: Fome, Doenças e Concept('loot with icon', 'saques') terão efeitos semelhantes em nossos locais.
Construa Edificações de Hospital em nossos maiores Locais Urbanos antes que a doença chegue ao nosso País.
Clique na bandeira de Situação para ver as interações especiais disponíveis. Talvez elas ajudem a diminuir a catástrofe.
Mantenha nossa Estabilidade alta. Isso não apenas ajuda com Rebeliões, mas também é essencial para a % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local.
Não construa novas edificações em Locais perdendo população, já que terão dificuldades para contratar novos trabalhadores.
Fique de olho em nossa % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local, pois a maioria das nossas Edificações e Concept('rgo with icon', 'OCRs') precisará que Camponeses sejam Concept('promote with icon', 'promovidos') para Classes Sociais superiores.
Dicas Extras:
Pode levar anos, mas enquanto houver camponeses suficientes em nossos Locais, as pessoas serão Concept('promote with icon', 'promovidas') em algum momento para preencher as vagas deixadas pela doença.
Você pode usar as lições aprendidas com este desastre para resolver outras calamidades durante a sua campanha: Fome, Doenças e Concept('loot with icon', 'saques') terão efeitos semelhantes em nossos locais.
- Iniciado por100%A doença
Grande Peste está ativaCondições exatas
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
Script exato
- Set variable
- Location
População Atual: Total Population
A Grande Peste infectou Great Pestilence do nosso povo.Disease presence- Doença:
Grande Peste - Value > 0
- Doença:
Resultados de situação 1
A Peste RecuaThe pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
Requisitos
Ações 10
- Ao menos uma destas
Condições exatas
- Every countryonde
Grande Peste está presente- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- Um destes, ao acaso
- 1,8%O Evento "
Alguém é Culpado!" acontece. - 1,8%O Evento "
União Decadente" acontece. - 1,8%SeAny owned location
- Disease presence
- Doença:
Grande Peste - Value > 0
- Doença:
- NãoIs capital
- Continente: NãoDonoCapitalContinente
- Any popAo menos uma destas
- Religião: NãoDonoReligião
- Cultura: NãoDonoCultura
EntãoO Evento "
Apelo das Colônias" acontece.Caso contrárioO Evento "
Caçada por uma Causa" acontece. - 1,8%O Evento "
Necessidades Monetárias" acontece. - 1,8%O Evento "
Eternamente Perdidos" acontece. - 90,9%Nada acontece
- 1,8%O Evento "
- Set variable
- Se
- Nãovar:var_carib_was_infected
- CaribeAny ownable location in regionDisease presence
- Doença:
Grande Peste - Value > 0
- Doença:
- Se
- Nãovar:var_mesoamerica_was_infected
- MesoaméricaAny ownable location in regionDisease presence
- Doença:
Grande Peste - Value > 0
- Doença:
- Se
- Nãovar:var_andes_was_infected
- AndesAny ownable location in regionDisease presence
- Doença:
Grande Peste - Value > 0
- Doença:
Script exato
- Every countryonde
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every countryondeTem variável: had_great_pestilenceDefinida por
- Perde o efeito de Sem Contato com Forasteiros
- Perde o efeito de Adquirir remédios
- Perde o efeito de Pagando para adquirir remédios
- Perde o efeito de Segregar os infectados
- Perde o efeito de Encontrar os culpados
- Perde o efeito de Patrocinar Proteção Espiritual
- Perde o efeito de Pagando por Proteção Espiritual
- O Evento "
À Beira da Morte" acontece.
- Every market in worldonde
- LocalContinente: América
- Tem Adquirir Remédios
- Tem Adquirir Remédios
- Perde Adquirir Remédios
- Perde Adquirir Remédios
Script exato
- Add timeline note
Requer 10
Demandas de Mercadorias
- Adquirir Remédiosprocure_remediesDepois de terminar
- Adquirir Remédiosprocure_remedies_no_liquorDepois de terminar
Doenças
Grande PesteCan start, Map color…
Modificadores Estáticos
- Encontrar os culpadosVisible
- Sem Contato com ForasteirosVisible
- Adquirir remédiosVisible
- Pagando para adquirir remédiosVisible
- Segregar os infectadosVisible
- Patrocinar Proteção EspiritualVisible
- Pagando por Proteção EspiritualVisible
Dispara 7
Eventos
À Beira da MorteDepois de terminar
Alguém é Culpado!Mensal
União DecadenteMensal
Caçada por uma CausaMensal
Necessidades MonetáriasMensal
Eternamente PerdidosMensal
Apelo das ColôniasMensal
Remove 9
Demandas de Mercadorias
- Adquirir Remédiosprocure_remediesDepois de terminar
- Adquirir Remédiosprocure_remedies_no_liquorDepois de terminar
Modificadores Estáticos
- Encontrar os culpadosDepois de terminar
- Sem Contato com ForasteirosDepois de terminar
- Adquirir remédiosDepois de terminar
- Pagando para adquirir remédiosDepois de terminar
- Segregar os infectadosDepois de terminar
- Patrocinar Proteção EspiritualDepois de terminar
- Pagando por Proteção EspiritualDepois de terminar
Menciona 3
Edificações
HospitalGuide
Classes Sociais
CamponesesGuide
Tipos de Modificador
Requerido por 4
Doenças
Grande PesteMonthly spawn chance, Quando aparece
InfluenzaQuando aparece
SarampoQuando aparece
VaríolaQuando aparece
Membros 18
Eventos
Grande PesteEspaço de nomes de eventos
À Beira da MorteEspaço de nomes de eventos
Alguém é Culpado!Espaço de nomes de eventos
União DecadenteEspaço de nomes de eventos
Caçada por uma CausaEspaço de nomes de eventos
Necessidades MonetáriasEspaço de nomes de eventos
Eternamente PerdidosEspaço de nomes de eventos
Apelo das ColôniasEspaço de nomes de eventos
Ações
Procurar Bodes ExpiatóriosSelect trigger
Adquirir RemédiosSelect trigger
Concedido por 1
Grande PesteQuando aparece
Referenciado por 1
Grande PesteQuando aparece
Mencionado em 6
Eventos
Scripts 23
Requer 5
Variáveis
- had_great_pestilenceDepois de terminar
- var_andes_was_infectedMensal
- var_carib_was_infectedMensal
- var_mesoamerica_was_infectedMensal
Defines
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Concede 4
Variáveis
- had_great_pestilenceMensal
- var_andes_was_infectedMensal, Ao começar
- var_carib_was_infectedMensal, Ao começar
- var_mesoamerica_was_infectedMensal, Ao começar
Referencia 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Menciona 13
Conceitos do Jogo
EdificaçãoGuide
PaísGuide
DoençaGuide
LocalGuide
SaquearGuide
Classe SocialGuide
PromoverGuide
Movimento RebeldeGuide
O.C.R.Guide
SituaçãoGuide
hint_tag = hint_great_pestilence






















