Relação DiplomáticaAlterado nesta versão

Apoiando Herdeiro

support_heir

Após a criação, um Personagem do estado será enviado para o País-alvo e se tornará um Herdeiro válido para a Lei de Sucessão deles.

Visível
Agente
NÃO tem uma Lei de Sucessão que pode escolher Herdeiro apoiados de potências estrangeiras
↗
Offer visible
Destinatário
Tem uma Lei de Sucessão que pode escolher Herdeiro apoiados de potências estrangeiras
↗
Offer enabled
Agente
  • Ao menos uma destas
  • Ruler or heir if regentÉ parte de uma Dinastia
Request visible
Nunca (always = no)
Break visible
Nunca (always = no)
Alvo
Selecione um membro da Dinastia para apoiar como herdeiro (Personagem)
Will expire trigger
Condições exatas

Se
  • Destinatário existe
  • Alvo existe
Então
Caso contrário
Um Personagem livre da nossa Dinastia será enviado ao país-alvo, tornando-se disponível para virar Herdeiro deles
Script exato
Destinatário
Every in listonde
  • Variable: supported_heirs
  • Se
    • Está Vivo(a)
    • NãoIs ruler
    EntãoSe muda para a entidade política Agente
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Destinatário
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Anterior
Script exato
Second
Every in listonde
  • Variable: supported_heirs
  • Se
    • Está Vivo(a)
    • NãoIs ruler
    EntãoSe muda para a entidade política First
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Anterior
Script exato

Requer 3

Tipos de Governo
Tipos de Modificador

Concede 3

Removido por 1

Scripts 14

Requer 1

Concede 2

Remove 2

Usa 2

Referencia 1

Menciona 4

Conceitos do Jogo

Peso da IA 2

Tipos de Modificador
Variáveis

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal