Efeito de Script
set_up_oirat
- Não aparece na dica do jogoTarget locationWhile
- Count: 12
- Create sub unit with owner: Type:
a_steppe_horse_archers· Dono:
Oirata
- Criará a entidade política
Oirata - Não aparece na dica do jogo
Oirata- Target location se torna a nova Capital
- Irá se tornar um(a) army
- Irá se tornar um(a)
Horda da Estepe - Muda a Lei de Sucessão para
Ancião da Tribo - setup_societal_values: Centralization vs decentralization: -60 · Traditionalist vs innovative: 40 · Spiritualist vs humanist: -50 · Aristocracy vs plutocracy: -60 · Serfdom vs free subjects: 50 · Mercantilism vs free trade: 50 · Belligerent vs conciliatory: -80 · Quality vs quantity: -50 · Offensive vs defensive: -90 · Land vs naval: -80 · Capital economy vs traditional economy: 100 · Individualism vs communalism: 60 · Outward vs inward: -20
- Não aparece na dica do jogoreset_all_societal_values
- reset_societal_value: Type:
centralization_vs_decentralizationDefinirá os Valor Social em 0 com relação acentralization_vs_decentralization↗ - reset_societal_value: Type:
traditionalist_vs_innovativeDefinirá os Valor Social em 0 com relação atraditionalist_vs_innovative↗ - reset_societal_value: Type:
spiritualist_vs_humanistDefinirá os Valor Social em 0 com relação aspiritualist_vs_humanist↗ - reset_societal_value: Type:
aristocracy_vs_plutocracyDefinirá os Valor Social em 0 com relação aaristocracy_vs_plutocracy↗ - reset_societal_value: Type:
serfdom_vs_free_subjectsDefinirá os Valor Social em 0 com relação aserfdom_vs_free_subjects↗ - reset_societal_value: Type:
mercantilism_vs_free_tradeDefinirá os Valor Social em 0 com relação amercantilism_vs_free_trade↗ - reset_societal_value: Type:
belligerent_vs_conciliatoryDefinirá os Valor Social em 0 com relação abelligerent_vs_conciliatory↗ - reset_societal_value: Type:
quality_vs_quantityDefinirá os Valor Social em 0 com relação aquality_vs_quantity↗ - reset_societal_value: Type:
offensive_vs_defensiveDefinirá os Valor Social em 0 com relação aoffensive_vs_defensive↗ - reset_societal_value: Type:
land_vs_navalDefinirá os Valor Social em 0 com relação aland_vs_naval↗ - reset_societal_value: Type:
capital_economy_vs_traditional_economyDefinirá os Valor Social em 0 com relação acapital_economy_vs_traditional_economy↗ - reset_societal_value: Type:
individualism_vs_communalismDefinirá os Valor Social em 0 com relação aindividualism_vs_communalism↗ - reset_societal_value: Type:
outward_vs_inwardDefinirá os Valor Social em 0 com relação aoutward_vs_inward↗
- reset_societal_value: Type:
- +60 em direção a
Centralização - +40 em direção a
Inovador(a) - +50 em direção a
Espiritualista - +60 em direção a
Aristocracia - +50 em direção a
Súditos Livres - +50 em direção a
Livre Comércio - +80 em direção a
Bélico - +50 em direção a
Qualidade - +90 em direção a
Ofensivo - +80 em direção a
Terrestre - +100 em direção a
Economia Tradicional - +60 em direção a
Comunalismo - +20 em direção a
Expansivo
- SeTem um nível de Ranque de País de < 3EntãoDefine o Ranque de País como
Reino - Recebe +20 União de Horda
- Recebe +3.000 Ducados
Nobreza ganha +50% de Satisfação de Estamento
Clero ganha +50% de Satisfação de Estamento
Plebeus ganha +50% de Satisfação de Estamento
Burgueses ganha +50% de Satisfação de Estamento- Every owned locationRecebe +100% de Controle
- Every provinceondeAny location in provinceNÃO é coreChange province integration: core
Script exato
Concede 3
Tipos de Governo
Horda da EstepeHidden effect 2
Leis de Sucessão
Ancião da TriboHidden effect 2
Ranques de País
ReinoHidden effect 2
Altera 4
Referencia 1
OirataCreate country from cores in our locations, Hidden effect 1…
Usado por 1
Ascensão da Confederação do Povo OirataOpção 1, Opção 2
Scripts 4
Usa 1
- setup_societal_valuesaristocracy_vs_plutocracy = -60 · belligerent_vs_conciliatory = -80 · capital_economy_vs_traditional_economy = 100 · centralization_vs_decentralization = -60 · individualism_vs_communalism = 60 · land_vs_naval = -80 · mercantilism_vs_free_trade = 50 · offensive_vs_defensive = -90 · outward_vs_inward = -20 · quality_vs_quantity = -50 · serfdom_vs_free_subjects = 50 · spiritualist_vs_humanist = -50 · traditionalist_vs_innovative = 40Hidden effect 2
Referencia 3
- control_radical_bonusHidden effect 2
- estate_satisfaction_radical_bonusHidden effect 2
- horde_unity_extreme_bonusHidden effect 2