União
Organização InternacionalAlterado nesta versão

União

union

Uma união é um tipo de Tratado que acontece quando dois ou mais Países passam a ter o mesmo Governante por conta de Casamentos Reais. Isso serve como uma Aliança de defesa, de forma que um país ajudará o outro automaticamente diante de um ataque, mas Leis podem ser decretadas para mudar as regras da união. O membro mais importante da união é chamado de Sócio Sênior, enquanto os outros países da união são conhecidos como Sócios Juniores.

Can annex members
Can annex visible
Can initiate policy votes
Destinatário
Pode declarar guerra
  • Se
    Attacker
    Então
    Só podemos declarar Guerra contra a entidade política Union Senior Partner Country porque ela usou Controlar Diplomacia de Júnior contra nós
    • DefenderÉ membro de Destinatário
    • Destinatário
      Country has special status
  • SeDefenderÉ membro de Destinatário
    Então
    SeDestinatárioDecretou a política Estabelecer Senioridade
    Então
    Ao menos uma destas
    • AttackerNÃO é membro de Destinatário
    • Destinatário
      Country has special status
    Caso contrário
    AttackerNÃO é membro de Destinatário
    Caso contrário
    Defender
    Ao menos uma destas
    • NÃO é Súdito of another País
    • É um súdito da entidade política Attacker
    • SuseranoNÃO é membro de Destinatário
  • SeAttackerNÃO é membro de Destinatário
    Então
    Nenhuma destas
    • Destinatário
      Any international organization member
      É um Aliança da entidade política Attacker
      Has mutual scripted relation
      ↗
Create visible trigger
Nunca (always = no)
Invite visible trigger
Nunca (always = no)
Join visible trigger
Nunca (always = no)
Can join trigger
Países não podem fazer parte de uma União diretamente. A afiliação é determinada por um Governante compartilhado e por sucessão.
Nunca (always = no)
Can leave trigger
Países não podem sair de uma União diretamente. A afiliação termina quando os países não compartilham mais o mesmo Governante por meio de sucessão.
Nunca (always = no)
Auto leave trigger
Países não podem sair de uma União diretamente. A afiliação termina quando os países não compartilham mais o mesmo Governante por meio de sucessão.
Nunca (always = no)
Auto disband trigger
Tem um total de < 2 membros
Condições exatas

  • +Parceiros de União
    • =union_partner_weight
  • scope:recipient
    • +Integração de União
    • +Total Base Econômica
      • =international_organization_economical_base
      • −root.country_economical_base
      • ×0.00025

Se
Any international organization memberCount ≥ 2
↗
Então
Script exato
Script exato
recalculate_union_parliament_issue_support: Io: Destinatário
Não aparece na dica do jogo
Se
DestinatárioHas ongoing parliament debate
EntãoDestinatário
  • Set parliament issue support: 0%
  • Every international organization memberonde
    Destinatário
    Change parliament issue support: special_status_power_fraction(scope:target|special_status:junior_partner)
↗
Script exato
Não aparece na dica do jogo
Script exato

Requer 9

Leis
Políticas
Condições Especiais
Resoluções
DLCs
Tipos de Modificador

Dispara 1

Referencia 4

Condições Especiais
Tipos de Modificador

Requerido por 21

Scripts 31

Requer 6

Variáveis

Concede 5

Variáveis

Remove 4

Usa 7

Efeitos de Script
Gatilhos de Script

Referencia 3

Menciona 6

Conceitos do Jogo

has_target = no
disband_if_no_leader = no
expel_members_who_are_targets_of_other_members = no
custom_name = union_name
has_leader_country = yes
leader_change_trigger_type = rulerchange
leader_type = character

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal