
Interação de País
Casamento de Ñusta
Vamos oferecer uma das nossas Personagens núbeis, que faz parte da Nobreza ou do Clero, em casamento com o Governante do país escolhido.
Quando a proposta for aceita, a personagem se muda para o país em questão e ganha um aumento de Opinião de +100.
Diferentemente dos Casamentos Reais, casar-se com um personagem com essa ação diplomática NÃO criará um vínculo diplomático ou real entre os dois países. O pretendente ao casamento não precisa ser membro da nossa Dinastia.
Potencial
Agente
Pode usar Casamento de Ñusta- NÃO é Súdito of another País
Alvo
Escolha o País (País)
- NÃO é Súdito of another País
- Governo:
Monarquia - Tem Governante
- Governante
- É homem
- NÃO é o(a) Regente
- Pode se casar com alguém
- Está Solteiro(a)
Alvo
Selecione um Personagem para pedir em casamento (Personagem)
- É mulher
- Pode se casar com alguém
- Está Solteiro(a)
- NãoIs consort
- NãoIs ruler
- NãoIs heir
- NÃO pertence ao Estamento
Burguesesou
Plebeus - Não
Bloqueio de Interações
Aceitação
- Add
- Desc: Rival
- If
- LimitDestinatárioÉ Rival da entidade política Agente
- Value: -100
- Add
- Desc: A opinião deles sobre nós
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 5
- AddDestinatário
- Value: trust(scope:actor)
- Divide: 5
Condições exatas
Requer 5
Tipos de Governo
MonarquiaSelect trigger 1
Tipos de Modificador
Bloqueio de InteraçõesSelect trigger 2
Pode usar Casamento de ÑustaPotential
Concede 1
- Casamento de ÑustaEfeito
Menciona 2
Mencionado em 1
Scripts 5
Menciona 5
Conceitos do Jogo
PersonagemDesc
DinastiaDesc
OpiniãoDesc
Casamento RealDesc
GovernanteDesc
type = diplomacy
category = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
allow = {
}

