
Edificação
Governador Local
Uma sede da autoridade regional que amplia o alcance do Estado até suas terras mais distantes, expandindo sua influência além dos arredores imediatos. Ao serem conectadas à capital pela rede de estradas, elas agem como centros de governança e administração.
- Mercadorias de construção
- Tempo de construção
- 365 dias
Permitido
- SeTem DLC:
Across the PillarsEntãoNúmero de Governador Local em Actor é menor que Num Local Governors (atualmente Local Governor)Agentetotal_building_levels_including_construction:local_governor- Value: effective_num_local_governors
- Subtract:
total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat - Subtract:
total_building_levels_including_construction:kings_manor
Caso contrárioO total combinado de Governador Local e Tenência na entidade política Actor é inferior a Num Local Governors (Governadores: Local Governor, Tenências: Lieutenancy).Agentetotal_building_levels_including_construction:local_governor- Value: effective_num_local_governors
- Subtract:
total_building_levels_including_construction:lieutenancy - Subtract:
total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat - Subtract:
total_building_levels_including_construction:kings_manor
- Dono: Agente
Potencial (local)
- Has road to capital
- NãoIs capital
- NãoIs historical capital
- NãoHas proximity source building
Removido se
- LocalNãoHas road to capital
- Nenhuma destas
- DonoEstá em Guerra
- Nenhuma destas
- DonoEstá em uma Guerra Civil
Condições exatas
Por nível, conforme o acesso a mercadorias
Métodos de Produção 1
Requer 1
Across the PillarsAllow
Pertence a 1
Edificações do GovernoCategoria
Referencia 4
Classes Sociais
NobresPop type
Demandas de Mercadorias
- Construindo Governador LocalMercadorias de construção
Ranques de Local
CidadeLocation rank
MegalópoleLocation rank
Requerido por 5
Eventos
Kephalē DecadenteAssim que acontece- Nova EspartaOpção 1
Decisões
Conselho do NorteOpção 1
Políticas
Corte ItineranteAo ser ativado
Ações
Estabelecer Centro Administrativo ItalianoSelect trigger 2
Concedido por 2
Eventos
- Nova EspartaOpção 1
Políticas
Corte ItineranteAo ser ativado
Removido por 1
- A Posição de SredetsOpção 1
Referenciado por 1
- Nova EspartaOpção 1
Mencionado em 3
Edificações
TenênciaDesc
Tipos de Modificador
Scripts 3
Referencia 3
- effective_num_local_governorsAllow
- government_build_timeTempo de construção
- large_noble_employmentVagas de emprego
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
important_for_UI = yes
rural_settlement = no
town = no










