Tenência
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Tenência

lieutenancyin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1224

A Tenência é a sede do tenente, um delegado real que governa um território distante em nome da coroa. Ela compartilha o mesmo título de governador que o Governador Local, refletindo seu papel como uma alternativa ibérica à administração provincial padrão, e não como uma camada adicional de governo.

RequerIbéricosGrupo Culturalcountry potentialMonarquiaTipo de Governocountry potentialRepúblicaTipo de Governocountry potentialTeocraciaTipo de Governocountry potentialQuantidade de Governadores LocaisTipo de Modificadorallow

Modificadores

Métodos de Produção 1

Definiçãoin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1224

1225audio_tier = 2
1226is_special = yes
1227is_foreign = no
1228pop_type = nobles
1229max_levels = 1
1230forbidden_for_estates = yes
1232category = government_category
1234employment_size = normal_noble_employment
1236town = yes
1237city = yes
1238megalopolis = yes
1240expensive = yes
1241build_time = government_build_time
1243location_potential = {
1244has_road_to_capital = yes
1245owner.capital != this
}
1248important_for_AI = yes
1249AI_ignore_available_worker_flag = yes
1250ai_ignore_maintenance = yes
1251ai_forbid_shutdown = yes
1253country_potential = {
1254culture = {
1254has_culture_group = culture_group:iberian_group
}
1256OR = {
1257government_type ?= government_type:monarchy
1258government_type ?= government_type:theocracy
1259government_type ?= government_type:republic
}
}
1263allow = {
1264custom_tooltip = {
1265text = lieutenancy_tt Se o total combinado de Governador Local e Tenência na entidade política Actor for inferior a Num Local Governors (Governadores: Local Governor, Tenências: Lieutenancy).
1266scope:actor = {
1267total_building_levels_including_construction:local_governor < {
1269subtract = total_building_levels_including_construction:lieutenancy
}
}
}
1273owner = scope:actor
}
1276remove_if = {
1277location = {
1277has_road_to_capital = no
}
1278NOT = {
1278owner = {
1278at_war = yes
}
}
1279NOT = {
1279owner = {
1279in_civil_war = yes
}
}
}
1282modifier = {
}
1287unique_production_methods = {
1288lieutenancy_maintenance = {
1289tools = 1
1290masonry = 1
1291weaponry = 0.5
1292paper = 2
1293books = 0.5
1294goods_gold = 1
1295furniture = 1
1296fine_cloth = 0.5
1298category = building_maintenance
}
}
1301construction_demand = local_governor_construction
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