Wydarzenie

Splądrowanie obszaru Target Location

war_of_religions.17in_game/events/situations/war_of_religions.txt:1131
Splądrowanie obszaru …

Target Location Rank w regionie Target Location było gniazdem oporu przeciwko naszym siłom. Enemy Religious League Name i ich wiara w końcu straciły swój bastion po przegranym oblężeniu. Nasz generał wydał okrutny rozkaz, aby uczynić to miejsce przykładem i splądrować je bez żadnych ograniczeń. Chociaż jest to straszny los, Enemy Religious League Name oraz nasi wrogowie mogą utracić część zwolenników, gdy ci będą obawiać się naszego odwetu.

WymagaReligijna wyższośćCasus bellitriggerWojna religijnaSytuacjatrigger

Definicjain_game/events/situations/war_of_religions.txt:1131

1132type = country_event
1133category = situation_event
1134title = war_of_religions.17.title Splądrowanie obszaru Target Location
1135desc = war_of_religions.17.desc Target Location Rank w regionie Target Location było gniazdem oporu przeciwko naszym siłom. Enemy Religious League Name i ich wiara w końcu straciły swój bastion po przegranym oblężeniu. Nasz generał wydał okrutny rozkaz, aby uczynić to miejsce przykładem i splądrować je bez żadnych ograniczeń. Chociaż jest to straszny los, Enemy Religious League Name oraz nasi wrogowie mogą utracić część zwolenników, gdy ci będą obawiać się naszego odwetu.
1136outcome = neutral
1138fire_only_once = yes
1139major = yes
1141illustration_tags = {
114210 = angry
114310 = exterior
}
1146trigger = {
1147is_situation_active = situation:war_of_religions
1148NOT = {
1149owns = location:magdeburg
}
1151exists = scope:target
1152scope:target = location:magdeburg
1153in_war_of_casus_belli = casus_belli:cb_religious_superiority
}
1156immediate = {
1157foreground = pop_type:peasants
1158background = pop_type:peasants
}
1160scope:target = {
1161save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ATo zło konieczne.
1168scope:target_location = {
1169change_location_rank = location_rank:rural_settlement
1170every_buildings_in_location = {
1171save_temporary_scope_as = target_building
1172PREV = {
1173destroy_building = scope:target_building
}
}
1176change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
1177every_pop = {
1178add_pop_size = {
1179value = pop_size
1180multiply = -0.2
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna