WydarzenieZmienione w tej wersji

Nowe techniki murarskie w mieście Target Location

town_rights_events.21in_game/events/government/town_rights_events.txt:1824
Nowe techniki murarskie w mieście …

Budowniczowie i kamieniarze z miasta Target Location wprowadzili poprawione metody jakościowej murarki. Obiecują mocniejsze konstrukcje, szybsze budowy i wyraźną transformację okolicznej prowincji Target Province. Tego typu postęp może oznaczać nową erę wyśmienitej architektury, która cechować będzie nasze Flavor Rank z miastem Target Location na czele.

WymagaTradycjonalizm vs. innowacyjnośćWartość społecznaoption 1PrzedsiębiorczośćCechaoption 1WolnomyślicielstwoCechaoption 1Osoba uczonaCechaoption 1had_good_royal_masonry_rights_event_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/government/town_rights_events.txt:1824

1825type = country_event
1826title = town_rights_events.21.title Nowe techniki murarskie w mieście Target Location
1827desc = town_rights_events.21.desc Budowniczowie i kamieniarze z miasta Target Location wprowadzili poprawione metody jakościowej murarki. Obiecują mocniejsze konstrukcje, szybsze budowy i wyraźną transformację okolicznej prowincji Target Province. Tego typu postęp może oznaczać nową erę wyśmienitej architektury, która cechować będzie nasze Flavor Rank z miastem Target Location na czele.
1828outcome = positive
1830trigger = {
1831any_town_rights_in_country = {
1832this.town_rights_type = town_rights_type:royal_masonry_rights
1833location = {
1833NOT = {
}
}
}
1836at_war = no
1837is_during_bankruptcy = no
}
1840illustration_tags = {
184110 = regular
184210 = exterior
}
1845immediate = {
1848random_locations_with_town_rights_in_country = {
1849limit = {
1849has_town_rights = town_rights_type:royal_masonry_rights
1849NOT = {
}
}
1850save_scope_as = target_location
1852set_variable = {
}
1857province = {
1857save_scope_as = target_province
}
}
1860ruler_or_regent = {
1860save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech metody te przyjmie całe Flavor Rank.
1866trigger = {
1867OR = {
1869ruler_or_regent = {
1870OR = {
1871has_trait = entrepreneur
1872has_trait = scholar
1873has_trait = free_thinker
}
}
}
}
1879add_country_modifier = {
1882mode = replace
}
BTarget Province będzie naszym centrum budowlanym.
1889scope:target_province = {
1890add_province_modifier = {
1893mode = replace
}
}
CZainwestujmy tylko w samo Target Location Rank.
1901scope:target_location = {
1901change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna