WydarzenieZmienione w tej wersji

Ziarno trafia do browarów w mieście Target Location

town_rights_events.20in_game/events/government/town_rights_events.txt:1738
Ziarno trafia do browarów w mieście …

To, co wypełnia kubki, nie wypełnia spichlerzy. W mieście Target Location tak wiele ziarna przekazywane jest teraz do warzelni, że zaczynają pojawiać się obawy o to, czy potrzeby ogółu nie są poświęcane dla zysków jednostek. Kwestia dotyczy przy tym nie tyle handlu, co priorytetów. Miejscowi narzekają na puste magazyny, dopatrując się spisku, który ma generować zyski lokalnych browarów kosztem zwykłych rolników.

WymagaSprawiedliwośćCechaoption 1Dobre serceCechaoption 1PrawodawstwoCechaoption 1had_bad_royal_brewing_rights_event_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/government/town_rights_events.txt:1738

1739type = country_event
1740title = town_rights_events.20.title Ziarno trafia do browarów w mieście Target Location
1741desc = town_rights_events.20.desc To, co wypełnia kubki, nie wypełnia spichlerzy. W mieście Target Location tak wiele ziarna przekazywane jest teraz do warzelni, że zaczynają pojawiać się obawy o to, czy potrzeby ogółu nie są poświęcane dla zysków jednostek. Kwestia dotyczy przy tym nie tyle handlu, co priorytetów. Miejscowi narzekają na puste magazyny, dopatrując się spisku, który ma generować zyski lokalnych browarów kosztem zwykłych rolników.
1742outcome = negative
1744trigger = {
1745any_town_rights_in_country = {
1746this.town_rights_type = town_rights_type:royal_brewing_rights
1747location = {
1747NOT = {
}
}
}
1750at_war = no
1751is_during_bankruptcy = no
}
1754illustration_tags = {
175510 = angry
175610 = interior
}
1759immediate = {
1762random_locations_with_town_rights_in_country = {
1763limit = {
1763has_town_rights = town_rights_type:royal_brewing_rights
1763NOT = {
}
}
1764save_scope_as = target_location
1766set_variable = {
}
1771province = {
1771save_scope_as = target_province
}
}
1774ruler_or_regent = {
1774save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AWyrównajmy niedobory, zanim się pogorszą.
1780trigger = {
1781ruler_or_regent = {
1782OR = {
1783has_trait = lawgiver
1784has_trait = just
1785has_trait = kind_hearted
}
}
}
1790scale = -1
}
1792scope:target_province = {
1792change_province_food_percentage = 0.25
}
BLudzie mogą marudzić, ale handel trwa.
1798scope:target_location = {
1799custom_tooltip = {
1800text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_malus_tt Każda Pop w lokacji Target Location straci pop satisfaction mild penaltyConcept
1802every_pop = {
1803limit = {
1803owner = root
}
1804add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
1808change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
CTę niegospodarność boleśnie odczują zarówno Mieszczanie, jak i nasze Flavor Rank.
1815add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1817add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna