WydarzenieZmienione w tej wersji

Stagnacja handlowa w lokacji Target Location

town_rights_events.2in_game/events/government/town_rights_events.txt:101
Stagnacja handlowa w lokacji …

Mimo naszych szczerych chęci, by rozwijać Target Location Rank Target Location, ku naszej konsternacji kupcy zamorscy zdają się unikać prowadzenia tu działalności. Miejmy nadzieję, że stagnacja ta jest przejściowa i nie wskazuje na trend spadkowy.

WymagaPrawodawstwoCechaoption 1had_bad_staple_port_event_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/government/town_rights_events.txt:101

102type = country_event
103title = town_rights_events.2.title Stagnacja handlowa w lokacji Target Location
104desc = town_rights_events.2.desc Mimo naszych szczerych chęci, by rozwijać Target Location Rank Target Location, ku naszej konsternacji kupcy zamorscy zdają się unikać prowadzenia tu działalności. Miejmy nadzieję, że stagnacja ta jest przejściowa i nie wskazuje na trend spadkowy.
105outcome = negative
107trigger = {
108any_town_rights_in_country = {
109this.town_rights_type = town_rights_type:staple_port
110location = {
110NOT = {
}
}
}
113at_war = no
114is_during_bankruptcy = no
}
117illustration_tags = {
11810 = angry
11910 = exterior
}
122immediate = {
125random_locations_with_town_rights_in_country = {
126limit = {
127has_town_rights = town_rights_type:staple_port
128NOT = {
}
}
130save_scope_as = target_location
132set_variable = {
}
137province = {
137save_scope_as = target_province
}
}
140ruler_or_regent = {
140save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATarget Character nie widzi problemu!
146trigger = {
147ruler_or_regent = {
148OR = {
149has_trait = lawgiver
150adm > 85
}
}
}
155custom_tooltip = administrative_expertise_of_ruler_mitigates_situation_tt Abilities administracyjne, jakie ma Target Character, łatwo rozwiążą sytuację
BTaka już niestety natura nieopłacalnej działalności.
161scope:target_location = {
162add_location_modifier = {
}
}
169add_estate_satisfaction = {
}
CTa kwestia jest nas niegodna.
175scope:target_province = {
176every_location_in_province = {
176change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna