WydarzenieZmienione w tej wersji

Mistrzowie z miasta Target Location się starzeją

town_rights_events.18in_game/events/government/town_rights_events.txt:1567
Mistrzowie z miasta … się starzeją

Wielu z najbardziej poważanych rzemieślników z miasta Target Location odkłada swe narzędzia. Niewielu czeladników posiada ich talenty, a jeszcze mniej ich reputację. Jeśli nie napłyną nowe talenty albo przyzwolimy na straty, Target Location Rank może wkrótce odczuć brak doświadczonych twórców.

WymagaGospodarka rynkowa kontra gospodarka tradycyjnaWartość społecznaoption 1PrzedsiębiorczośćCechaoption 1had_bad_royal_artisan_rights_event_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/government/town_rights_events.txt:1567

1568type = country_event
1569title = town_rights_events.18.title Mistrzowie z miasta Target Location się starzeją
1570desc = town_rights_events.18.desc Wielu z najbardziej poważanych rzemieślników z miasta Target Location odkłada swe narzędzia. Niewielu czeladników posiada ich talenty, a jeszcze mniej ich reputację. Jeśli nie napłyną nowe talenty albo przyzwolimy na straty, Target Location Rank może wkrótce odczuć brak doświadczonych twórców.
1571outcome = negative
1573trigger = {
1574any_town_rights_in_country = {
1575this.town_rights_type = town_rights_type:royal_artisan_rights
1576location = {
1576NOT = {
}
}
}
1579at_war = no
1580is_during_bankruptcy = no
}
1583illustration_tags = {
158410 = regular
158510 = interior
}
1588immediate = {
1591random_locations_with_town_rights_in_country = {
1592limit = {
1592has_town_rights = town_rights_type:royal_artisan_rights
1592NOT = {
}
}
1593save_scope_as = target_location
1595set_variable = {
}
1600province = {
1600save_scope_as = target_province
}
}
1603ruler_or_regent = {
1603save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AWydajmy, ile trzeba, żeby przyciągnąć migrantów.
1609trigger = {
1610OR = {
1612ruler_or_regent = {
1613OR = {
1614adm > 90
1615has_trait = entrepreneur
}
}
}
}
1621scale = -1
}
1623scope:target_location = {
1624add_location_modifier = {
}
}
BNasz skarbiec na razie utrzyma ten ciężar.
1634scale = -2
}
CProwincja musi znieść utratę znaczenia.
1640scope:target_province = {
1641add_province_modifier = {
1644mode = replace
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna