WydarzenieZmienione w tej wersji

Prośba o pomoc

succession_crisis.7in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:855
Prośba o pomoc

Target Character1 przysyła posła z prośbą o pomoc w sytuacji kryzysowej, gdyż w państwie Target Country2 trwa Kryzys sukcesyjny. W trudnych i niestabilnych czasach warto nawiązać oraz utrzymać dobre stosunki z wpływowymi sąsiadami. Target Character1 składa nam poprzez swojego posła konkretne propozycje udzielenia jakże potrzebnego wsparcia.

Wymagaassistance_prov_request_variableZmiennaoption 2money_request_variableZmiennaoption 1

Definicjain_game/events/disaster/succession_crisis.txt:855

856type = country_event
857category = disaster_event
858title = succession_crisis.7.title Prośba o pomoc
859desc = succession_crisis.7.desc Target Character1 przysyła posła z prośbą o pomoc w sytuacji kryzysowej, gdyż w państwie Target Country2 trwa Kryzys sukcesyjny. W trudnych i niestabilnych czasach warto nawiązać oraz utrzymać dobre stosunki z wpływowymi sąsiadami. Target Character1 składa nam poprzez swojego posła konkretne propozycje udzielenia jakże potrzebnego wsparcia.
860outcome = neutral
861image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
863major = yes
864major_trigger = {
865this = scope:target_country2
}
939after = {
940hidden_effect = {
941scope:target_country2 = {
}
}
}

Opcje

APodpiszmy propozycję.
871trigger = {
872scope:target_country2 = {
872has_variable = money_request_variable
}
}
875hidden_effect = {
875add_gold = scope:target_country_2.var:approximate_target_country_income_variable
}
877give_loan = {
878target = scope:target_country2
879amount = scope:target_country2.var:approximate_target_country_income_variable
880interest = 0.05
881months = 120
}
884target = scope:target_country2
885modifier = opinion_assisted_during_succession_crisis_modifier
}
888hidden_effect = {
889scope:target_country2 = {
889remove_variable = money_request_variable
}
}
BPodpiszmy propozycję.
896trigger = {
897scope:target_country2 = {
}
}
900scope:target_province = {
900change_province_owner = scope:target_country
}
901if = {
902limit = {
903NOT = {
904has_mutual_scripted_relation = {
905type = relation_type:alliance
906target = scope:target_country2
}
}
}
910create_relation = {
911first = ROOT
912second = scope:target_country2
913type = relation_type:alliance
}
}
916add_truce_with = {
917target = scope:target_country2
918years = 15
}
921target = scope:target_country2
922modifier = opinion_assisted_during_succession_crisis_modifier
}
925hidden_effect = {
926scope:target_country2 = {
}
}
CNie możemy się zgodzić.
934target = scope:target_country2
935modifier = belligerent_diplomacy
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna