WydarzenieZmienione w tej wersji

Prośba do kraju Target Country

succession_crisis.6in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:726
Prośba do kraju …

Państwo Country przechodzi obecnie bardzo burzliwy okres, ponieważ Country Adjectiveki Kryzys sukcesyjny grozi rozłamem. Pretendenci rosną w siłę i wkrótce ROOTGet Country może stać się celem ataku. Desperackie czasy wymagają sojuszników, więc moglibyśmy wysłać posła do kraju Target Country z błaganiem o pomoc. Upadek naszych rządów sprowadzi zniszczenia oraz zagładę, przed którymi Target Character1 i Court Title nie zdołają się uchronić.

Definicjain_game/events/disaster/succession_crisis.txt:726

727hide_portraits = yes
728type = country_event
729category = disaster_event
730title = succession_crisis.6.title Prośba do kraju Target Country
731desc = succession_crisis.6.desc Państwo Country przechodzi obecnie bardzo burzliwy okres, ponieważ Country Adjectiveki Kryzys sukcesyjny grozi rozłamem. Pretendenci rosną w siłę i wkrótce ROOTGet Country może stać się celem ataku. Desperackie czasy wymagają sojuszników, więc moglibyśmy wysłać posła do kraju Target Country z błaganiem o pomoc. Upadek naszych rządów sprowadzi zniszczenia oraz zagładę, przed którymi Target Character1 i Court Title nie zdołają się uchronić.
732outcome = neutral
733image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
734immediate = {
735ruler_or_regent = {
735save_scope_as = target_character1
}
736scope:target_country.ruler_or_regent = {
736save_scope_as = target_character2
}
738set_variable = {
740value = {
741add = scope:actor.monthly_income_total
742multiply = 4
743min = 200
}
}
747if = {
748limit = {
749scope:target_country = {
749is_neighbor_of = root
}
}
751ordered_province = {
752limit = {
753any_location_in_province = {
753is_neighbor_of = scope:target_country
}
754NOT = {
755any_location_in_province = {
755is_capital = yes
}
}
}
758order_by = province_average_development
759max = {
760value = 1
761add = {
762value = root.num_provinces
763divide = 10
}
}
766check_range_bounds = no
767add_to_list = sc_random_provinces_list
}
769random_in_list = {
770list = sc_random_provinces_list
771save_scope_as = target_province
}
}
774save_scope_as = target_country2
}

Opcje

APoprośmy o korzystną pożyczkę.
780ai_chance = {
780factor = 90
}
782custom_tooltip = if_they_accept_a_tt Jeśli nasz prośba zostanie zaakceptowana, wystąpią następujące efekty:
785show_as_tooltip = {
786scope:target_country = {
787give_loan = {
788target = root
789amount = root.var:approximate_target_country_income_variable
790interest = 0.05
791months = 120
}
}
795target = scope:target_country
796modifier = opinion_assisted_during_succession_crisis_modifier
}
}
799hidden_effect = {
799set_variable = money_request_variable
}
801scope:target_country = {
801trigger_event_silently = succession_crisis.7
}
BW zamian zaoferujmy terytorium.
807trigger = {
808exists = scope:target_province
809has_limited_diplomacy = no
}
812ai_chance = {
812factor = 10
}
814custom_tooltip = if_they_accept_a_tt Jeśli nasz prośba zostanie zaakceptowana, wystąpią następujące efekty:
815show_as_tooltip = {
816scope:target_province = {
816change_province_owner = scope:target_country
}
817if = {
818limit = {
819NOT = {
820has_mutual_scripted_relation = {
821type = relation_type:alliance
822target = scope:target_country
}
}
}
826create_relation = {
827first = ROOT
828second = scope:target_country
829type = relation_type:alliance
}
}
833target = scope:target_country
834modifier = opinion_assisted_during_succession_crisis_modifier
}
836add_truce_with = {
837target = scope:target_country
838years = 15
}
}
841hidden_effect = {
}
842scope:target_country = {
842trigger_event_silently = succession_crisis.7
}
CNie potrzebujemy pomocy.
848ai_chance = {
848factor = 0
}
850add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna