Wydarzenie

Polityka sinicized wywołuje społeczny sprzeciw

societal_values.2305in_game/events/government/societal_values.txt:10551
Polityka sinicized wywołuje społeczny sprzeciw

Przesadziliśmy w naszym dążeniu do przyjęcia kultury chińskiej! Cechy narzekają na kosztowne ceremonie, rodzimi tradycjonaliści oprotestowują erozję ich zwyczajów, a pomruków o kumoterstwie słucha zarówno Capital, jak i prowincja. To, co wcześniej zdawało się obietnicą wyrafinowania, teraz traktowane jest jako cudzoziemski tupet, a grupy w naszym społeczeństwie zwracają się przeciw naszej polityce. Jeśli nie skorygujemy naszego kursu, ryzykujemy utratę stabilności, zrażenie stanów lub zszarganie statusu kulturalnego.

WymagaMiesięczne postępy w sinizacjiTyp modyfikatoratriggerMiesięczne postępy w eliminacji wpływów chińskichTyp modyfikatoratriggerSinizacja vs. brak wpływów chińskichWartość społecznatrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:10551

10552type = country_event
10553title = societal_values.2305.title Polityka sinicized wywołuje społeczny sprzeciw
10554desc = societal_values.2305.desc Przesadziliśmy w naszym dążeniu do przyjęcia kultury chińskiej! Cechy narzekają na kosztowne ceremonie, rodzimi tradycjonaliści oprotestowują erozję ich zwyczajów, a pomruków o kumoterstwie słucha zarówno Capital, jak i prowincja. To, co wcześniej zdawało się obietnicą wyrafinowania, teraz traktowane jest jako cudzoziemski tupet, a grupy w naszym społeczeństwie zwracają się przeciw naszej polityce. Jeśli nie skorygujemy naszego kursu, ryzykujemy utratę stabilności, zrażenie stanów lub zszarganie statusu kulturalnego.
10555outcome = neutral
10557illustration_tags = {
1055810 = angry
1055910 = exterior
}
10562trigger = {
10563has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
10566any_province = {
10567province_capital = {
10567proximity > 50
}
}
}
10571immediate = {
10574random_list = {
105751 = {
10576set_variable = {
10577name = 2305a
10578months = 6
}
}
105811 = {
10582set_variable = {
10583name = 2305b
10584months = 6
}
}
105871 = {
10588set_variable = {
10589name = 2305c
10590months = 6
}
10592ordered_province = {
10593limit = {
10594province_capital = {
10594proximity > 50
}
}
10596order_by = {
10597value = population
10598multiply = location_counter
}
10600max = 12
10601check_range_bounds = no
10602add_to_list = province_list_2305
}
10604random_in_list = {
10605list = province_list_2305
10606save_scope_as = target_province
}
}
106091 = {
10610set_variable = {
10611name = 2305d
10612months = 6
}
}
}
}

Opcje

AZ czasem zrozumieją.
10621switch = {
10622trigger = has_variable
106232305a = {
10623add_stability = stability_mild_penalty (-7)
}
106242305b = {
}
106272305c = {
10628scope:target_province = {
10629every_location_in_province = {
10630change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
10631ordered_pop = {
10632limit = {
10633culture = root.culture
10634owner = root
}
10636order_by = pop_size
10637max = 1
10638add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
106432305d = {
10644culture = {
10645add_cultural_influence = cultural_influence_weak_penalty (-5)
10646add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_penalty (-5)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna