Wydarzenie

Handlarze niewolników

slave_trade.1in_game/events/economy/slave_trade.txt:3
Handlarze niewolników

Liczba Slaver Country Adjective kupców, którzy szukają wejść na nasze rynki znacząco się ostatnio zwiększyła. Głównie interesuje ich pozyskiwanie niewolników bezpośrednio lub poprzez zakup towarów, które można wymienić za niewolników. Do tej pory kilku miejscowych watażków bardzo wzbogaciło się na tym procederze, co jest bardzo niebezpieczne, gdyż wzmacnia tych miejscowych potentatów, a jednocześnie osłabia pozycję okolicznych osad.

Capital to siedziba handlarzy niewolników, którzy domagają się uregulowania tych kwestii poprzez ustanowienie królewskich monopoli. Kupcy Slaver Country Adjective również wydają się zainteresowani bardziej formalnymi i trwałymi umowami.

WymagaReformacjaEpokatriggerAbsolutyzmEpokatriggerNiewolnicyTowarimmediate, triggerNowy światInstytucjatriggerWsparcie handlu niewolnikówModyfikator statycznytriggerOchrona przed handlem niewolnikamiModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/economy/slave_trade.txt:3

4type = country_event
5title = slave_trade.1.title Handlarze niewolników
6desc = slave_trade.1.desc Liczba Slaver Country Adjective kupców, którzy szukają wejść na nasze rynki znacząco się ostatnio zwiększyła. Głównie interesuje ich pozyskiwanie niewolników bezpośrednio lub poprzez zakup towarów, które można wymienić za niewolników. Do tej pory kilku miejscowych watażków bardzo wzbogaciło się na tym procederze, co jest bardzo niebezpieczne, gdyż wzmacnia tych miejscowych potentatów, a jednocześnie osłabia pozycję okolicznych osad.

Capital to siedziba handlarzy niewolników, którzy domagają się uregulowania tych kwestii poprzez ustanowienie królewskich monopoli. Kupcy Slaver Country Adjective również wydają się zainteresowani bardziej formalnymi i trwałymi umowami.
7outcome = neutral
8trigger = {
10knows_about_institution = institution:new_world
11NOT = {
11has_embraced_institution = institution:new_world
}
13OR = {
14current_age = age_4_reformation
15current_age = age_5_absolutism
}
18capital.market = {
19owner = root
20is_produced_in_market = goods:slaves_goods
21NOT = {
21owner = root
}
22any_export = {
24NOT = {
24owner = root
}
}
}
28NOT = {
29ruler = {
29has_character_modifier = protecting_against_slave_trade
}
}
32NOT = {
33ruler = {
33has_character_modifier = accepting_slave_trade
}
}
}
38image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_slaves_goods.dds"
41immediate = {
42capital.market = {
43ordered_export = {
44limit = {
46NOT = {
46owner = root
}
}
48order_by = trade_volume
49max = 1
51owner = {
52save_scope_as = slaver_country
}
}
}
}

Opcje

AZawrzyjmy układ z handlarzami.
61ruler = {
61add_character_modifier = {
61months = -1
61mode = add_and_extend
}
}
BNie możemy tolerować handlu ludzkim życiem.
65trigger = {
66has_markets = yes
}
68ruler = {
68add_character_modifier = {
68months = -1
68mode = add_and_extend
}
}
69capital.market = {
70every_merchant_in_market = {
71limit = {
72OR = {
73NOT = {
73religion.group = root.religion.group
}
74this = scope:slaver_country
}
}
77add_opinion = {
77target = root
77modifier = slave_trade_obstructed
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna