WydarzenieZmienione w tej wersji

Prośba o zakładnika

sengoku.16in_game/events/situations/sengoku.txt:698
Prośba o zakładnika

Kraj Actor przysyła do nas posłańców z pytaniem, czy nie mogliby uczynić nam honoru: Target Character Select CString zamieszkać wśród nich. Twierdzą, że chcą zaoferować Select CString swoją gościnność i rozrywkę na dowód szacunku, jakim cieszy się nasze Flavor Rank. Oczywiście zapewniają nas, że nic nie będzie Select CString grozić i zapewniają, że pozwoli to na zacieśnienie relacji między naszymi rodami.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Prośba o zakładnika
  2. Kraj Target Country przystaje na naszą petycję
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character] do nich trafi.” · od razu
  3. Kraj Target Country odrzuca naszą petycję
    ↳ Opcja B „Jak śmią prosić nas o coś podobnego?” · od razu

Definicjain_game/events/situations/sengoku.txt:698

699type = country_event
700category = situation_event
701title = sengoku.16.title Prośba o zakładnika
702desc = sengoku.16.desc Kraj Actor przysyła do nas posłańców z pytaniem, czy nie mogliby uczynić nam honoru: Target Character Select CString zamieszkać wśród nich. Twierdzą, że chcą zaoferować Select CString swoją gościnność i rozrywkę na dowód szacunku, jakim cieszy się nasze Flavor Rank. Oczywiście zapewniają nas, że nic nie będzie Select CString grozić i zapewniają, że pozwoli to na zacieśnienie relacji między naszymi rodami.
703outcome = neutral
704image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

Opcje

ANiech Target Character do nich trafi.
708scope:target_character ?= {
709move_country = scope:actor
710set_variable = {
712value = scope:target_country
}
}
715scope:actor ?= {
716target = scope:target_country
716modifier = opinion_offered_hostage
}
717target = scope:target_country
717modifier = trust_offered_hostage
}
718trigger_event_silently = sengoku.17
}
721ai_will_select = {
722value = 50
723add = {
724value = "opinion(scope:actor)"
725multiply = 0.15
}
727add = {
728value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
729multiply = 0.5
730min = -15
731max = 15
}
}
BJak śmią prosić nas o coś podobnego?
738add_opinion = {
738target = scope:actor
738modifier = opinion_insulted
}
739scope:actor = {
740trigger_event_silently = sengoku.18
}
743ai_will_select = {
744value = 50
745subtract = {
746value = "opinion(scope:actor)"
747multiply = 0.15
}
749subtract = {
750value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
751multiply = 0.5
752min = -15
753max = 15
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna