Wydarzenie

Kraj Target Country przystaje na naszą petycję

sengoku.10in_game/events/situations/sengoku.txt:451
Kraj … przystaje na naszą petycję

Kraj Target Country udowadnia swoją rozumność, przyjmując nasze żądania odstąpienia części terytorium. Uznają tym samym nasze przywództwo.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Location – prośba o przekazanie
  2. Kraj Target Country przystaje na naszą petycję
    ↳ Opcja A „Jeśli prosi [Actor Flavor Rank], musimy wysłuchać.” · od razu
  3. Kraj Target Country odrzuca naszą petycję
    ↳ Opcja B „Te ziemie należą nam się z mocy prawa!” · od razu
  4. Actor: żądanie podporządkowania się
  5. Kraj Target Country przystaje na naszą petycję (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Jeśli prosi [Actor Flavor Rank], musimy wysłuchać.” · od razu
  6. Kraj Target Country odrzuca naszą petycję (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Te ziemie należą nam się z mocy prawa!” · od razu

Definicjain_game/events/situations/sengoku.txt:451

452type = country_event
453category = situation_event
454title = sengoku.10.title Kraj Target Country przystaje na naszą petycję
455desc = sengoku.10.desc Kraj Target Country udowadnia swoją rozumność, przyjmując nasze żądania odstąpienia części terytorium. Uznają tym samym nasze przywództwo.
456outcome = neutral
457image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

Opcje

AI tak powinno być.
461add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
462if = {
463limit = {
464exists = scope:target_location
}
466show_as_tooltip = {
467scope:target_country = {
468if = {
469limit = {
470country_type = location
}
472scope:target_location ?= {
473change_location_owner = scope:actor
474if = {
475limit = {
476scope:actor = {
477NOT = {
477has_core = prev
}
}
}
480add_core = scope:actor
}
}
}
484if = {
485limit = {
486country_type = building
}
488scope:target_location ?= {
489scope:target_location ?= {
490every_foreign_buildings_in_location = {
491limit = {
491owner = scope:target_country
}
492location = {
492destroy_building = prev
}
}
}
}
}
497add_casus_belli = {
}
}
}
}
501else = {
502show_as_tooltip = {
503scope:target_country = {
505add_casus_belli = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna