Wydarzenie

Target Country: rozwój kulturalny

rise_of_timur.101in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

Wprawdzie Target Country Flavor Rank to kraj zbudowany na podbojach i kampaniach wojennych, jednak Target Character bardzo interesuje się kulturą na zajętych terytoriach. Wiele dóbr kulturalnych trafiło na ziemie Target Country Adjective jako łupy wojenne, co pokazuje naszą potęgę wojskową i może stanowić inspirację dla naszego ludu.

Definicjain_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

777type = country_event
778category = situation_event
779title = {
780first_valid = {
781triggered_desc = {
782trigger = {
782exists = scope:target_country
}
783desc = rise_of_timur.101.title Target Country: rozwój kulturalny
}
785triggered_desc = {
786trigger = {
786always = yes
}
787desc = rise_of_timur.101.title.generic Rozwój kulturalny
}
}
}
791desc = rise_of_timur.101.desc Wprawdzie Target Country Flavor Rank to kraj zbudowany na podbojach i kampaniach wojennych, jednak Target Character bardzo interesuje się kulturą na zajętych terytoriach. Wiele dóbr kulturalnych trafiło na ziemie Target Country Adjective jako łupy wojenne, co pokazuje naszą potęgę wojskową i może stanowić inspirację dla naszego ludu.
792outcome = neutral
793immediate = {
794save_scope_as = target_country
795ruler ?= {
795save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AMogą pomóc nam poprawić naszą reputację.
800trigger = {
801has_countries_with_timed_antagonism = yes
}
803drop_antagonism_bomb = {
804target = capital
805modifier = antagonism_cultural_development
}
BSą symbolem naszych osiągnięć wojennych.
811trigger = {
812war_exhaustion >= war_exhaustion_mild_penalty (2)
}
814add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
CNiech nasza kultura się rozwija.
819culture = {
820add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna